A classe Sprite
Parte da seção Sprites e imagens do Journey de Pygame da Coddy. Lição 16 de 36.
Até agora, todos os objetos do jogo tinham uma imagem, um Rect, um update e uma forma de serem desenhados. pygame tem uma classe criada exatamente para isso: pygame.sprite.Sprite. Seus objetos do jogo se tornam subclasses dela:
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 6Três regras. Chame super().__init__() primeiro: isso configura o que a classe Sprite precisa internamente. Nomeie a imagem como self.image e a posição como self.rect, exatamente assim: o próprio código do pygame lê esses dois nomes. Coloque as regras de cada quadro em update.
A imagem da nave é carregada uma vez no início, como ship_image, e a classe a utiliza. Por enquanto, desenhe o sprite com um blit: screen.blit(player.image, player.rect). Na próxima lição, você verá o pygame desenhá-lo.
Desafio
Médio- Escreva
class Player(pygame.sprite.Sprite)como acima:self.imageéship_image,self.recttem o ponto central inferior em(320, 470). - O método
updatemove o Rect 6 pixels para a esquerda ou para a direita usando as setas e o mantém dentro da janela: mova para ele as linhas do código inicial. - Crie
player = Player(), chameplayer.update()a cada quadro e desenheplayer.imageemplayer.rectusando blit.
Experimente você mesmo
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Sprite Ship")
clock = pygame.time.Clock()
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
ship_rect = ship_image.get_rect(midbottom=(320, 470))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
ship_rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
ship_rect.x += 6
ship_rect.clamp_ip(screen.get_rect())
screen.fill((20, 22, 40))
screen.blit(ship_image, ship_rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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1Carregando imagens
Carregue uma imagemPosicione-a com um RectMova a imagemLadrilhe o plano de fundoPixels transparentes4Sprites e Grupos
A classe SpriteGruposRemover com kill()Capturar com spritecollideGrupo contra grupo2Girar, Inverter, Redimensionar
Girar em torno do centroFicar de frente para a direção do vooRedimensionar uma imagemGirar a partir do original3Classes para Objetos de Jogos
Sua primeira classeMétodosSelf é o objetoUma lista de objetosObjetos com imagensUma subclasse6Animação com Sprite Sheets
Recorte uma Sprite SheetUm contador de quadrosAnime com o tempoUma explosão de disparo únicoPratique por conta própria: Playground de Pygame