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Self é o objeto

Parte da seção Sprites e imagens do Journey de Pygame da Coddy. Lição 12 de 36.

Uma classe pode criar quantos objetos você quiser, e cada um mantém seus próprios atributos. Adicione um parâmetro de velocidade a __init__, e duas estrelas poderão cair em velocidades diferentes:

slow = Star(200, 0, 1)
fast = Star(440, 0, 3)

Quando você escreve slow.update(), Python executa Star.update(slow): self é slow, então self.y += self.speed move slow em 1. fast.update() executa as mesmas linhas com self definido como fast e o move em 3. Um método, dois objetos, e nenhum deles altera os números do outro.

É por isso que todo valor pertencente a um objeto precisa ter self. antes dele. Um nome sem isso, como speed, é uma variável local comum do método: ela desaparece quando o método termina.

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Desafio

Fácil
  1. Dê a __init__ um terceiro parâmetro, speed, e armazene-o como self.speed.
  2. Substitua star por duas estrelas: slow = Star(200, 0, 1) e fast = Star(440, 0, 3).
  3. Atualize e desenhe as duas estrelas a cada quadro.

Experimente você mesmo

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Falling Star")
clock = pygame.time.Clock()

class Star:
    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y
        self.speed = 2

    def update(self):
        self.y += self.speed
        if self.y > 480:
            self.y = 0

    def draw(self, screen):
        pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (self.x, self.y), 4)


star = Star(320, 0)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    star.update()

    screen.fill((20, 22, 40))
    star.draw(screen)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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