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CoddyTech

Objetos com imagens

Parte da seção Sprites e imagens do Journey de Pygame da Coddy. Lição 14 de 36.

Os inimigos são imagens que se movem em Rects, e o código inicial mantém três Rects e faz três blits manualmente. Uma classe pode armazenar uma imagem e seu Rect juntos:

class Enemy:
    def __init__(self, image, x, y):
        self.image = image
        self.rect = image.get_rect(center=(x, y))
        self.speed = 2

    def update(self):
        self.rect.y += self.speed
        if self.rect.top > 480:
            self.rect.bottom = 0

    def draw(self, screen):
        screen.blit(self.image, self.rect)

A imagem é passada como argumento, não carregada em __init__. Carregue cada arquivo uma vez no início e passe a mesma Surface para todos os inimigos que a usam: dez inimigos vermelhos compartilham a mesma imagem vermelha. Cada inimigo recebe seu próprio Rect, porém, então cada um se move por conta própria.

Mover o inimigo é mover seu Rect, e desenhá-lo é fazer blit da imagem na posição do Rect: esses são os dois atributos que todo objeto do jogo nesta seção tem.

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Desafio

Médio
  1. Escreva a classe Enemy com __init__(self, image, x, y), update(self) e draw(self, screen), como acima: o Rect centralizado em (x, y), movendo-se para baixo 2 pixels por quadro e voltando para cima do topo quando estiver abaixo da janela.
  2. Crie enemies, uma lista com três inimigos: o vermelho centralizado em (160, 100), o verde em (320, 100) e o amarelo em (480, 100).
  3. Atualize e desenhe cada inimigo da lista; remova os três Rects.

Experimente você mesmo

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Enemy Rain")
clock = pygame.time.Clock()

red = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()
green = pygame.image.load("assets/images/enemy_green.png").convert_alpha()
yellow = pygame.image.load("assets/images/enemy_yellow.png").convert_alpha()

red_rect = red.get_rect(center=(160, 100))
green_rect = green.get_rect(center=(320, 100))
yellow_rect = yellow.get_rect(center=(480, 100))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    for rect in (red_rect, green_rect, yellow_rect):
        rect.y += 2
        if rect.top > 480:
            rect.bottom = 0

    screen.fill((20, 22, 40))
    screen.blit(red, red_rect)
    screen.blit(green, green_rect)
    screen.blit(yellow, yellow_rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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