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CoddyTech

Sua primeira classe

Parte da seção Sprites e imagens do Journey de Pygame da Coddy. Lição 10 de 36.

A estrela é composta por três variáveis: star_x, star_y e star_speed. Tudo bem para uma estrela; um céu cheio delas precisa de uma maneira melhor de manter juntos os números de cada estrela.

Uma classe é um plano para um tipo de objeto. Cada objeto criado a partir dela carrega seus próprios valores, chamados atributos:

class Star:
    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y
        self.speed = 2


star = Star(320, 0)

Star(320, 0) cria um novo objeto Star. Em seguida, Python executa __init__ nele, a função dentro da classe que prepara cada novo objeto (o nome, com dois sublinhados de cada lado, é um que Python procura), com x = 320 e y = 0. Dentro dela, self é o novo objeto, então self.x = x armazena 320 nele. Fora da classe, você acessa o mesmo valor como star.x e o altera da mesma maneira: star.y += star.speed.

Os nomes das classes começam com uma letra maiúscula: Star é o plano, star é uma estrela criada a partir dele.

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Desafio

Fácil
  1. Escreva uma classe Star cujo __init__(self, x, y) armazene self.x, self.y e self.speed = 2.
  2. Substitua as três variáveis por star = Star(320, 0).
  3. No loop, use star.y, star.speed e star.x no lugar das variáveis antigas.

Experimente você mesmo

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Falling Star")
clock = pygame.time.Clock()

star_x = 320
star_y = 0
star_speed = 2

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    star_y += star_speed
    if star_y > 480:
        star_y = 0

    screen.fill((20, 22, 40))
    pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (star_x, star_y), 4)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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