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CoddyTech

Retângulos parecem injustos

Parte da seção Sprites e imagens do Journey de Pygame da Coddy. Lição 21 de 36.

Voe com a nave em direção à bola com espinhos usando as teclas de seta. Colisões entre Rects, colliderect, são rápidas e simples, mas podem enganar quando se trata de uma bola redonda. O Rect da bola é o quadrado ao redor dela, incluindo os cantos transparentes, e o Rect da nave tem espaço vazio ao lado da ponta.

Deixe o teste visível: contorne o Rect da bola e escolha a cor do contorno com base no que colliderect indicar.

if ship_rect.colliderect(ball_rect):
    colour = (230, 60, 60)
else:
    colour = (90, 90, 120)
pygame.draw.rect(screen, colour, ball_rect, 2)

Depois, aproxime-se da bola pelo canto inferior direito. O contorno fica vermelho enquanto ainda há um espaço de céu claramente visível entre a nave e os espinhos: os cantos dos dois Rects se sobrepõem, mas as imagens não. Em um jogo, isso significa perder uma vida à toa, e os jogadores percebem.

Nas próximas lições, os testes serão feitos nas próprias imagens.

challenge icon

Desafio

Fácil

Depois de desenhar a bola e a nave, contorne ball_rect com 2 pixels de largura: em vermelho (230, 60, 60) enquanto ship_rect colidir com ela; em cinza (90, 90, 120) caso contrário. Em seguida, faça a nave entrar pelo canto inferior direito e observe os cantos.

Experimente você mesmo

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Near Miss")
clock = pygame.time.Clock()

ship = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
ship_rect = ship.get_rect(topleft=(420, 320))
ball = pygame.image.load("assets/images/spike_ball.png").convert_alpha()
ball_rect = ball.get_rect(center=(320, 240))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        ship_rect.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        ship_rect.x += 4
    if keys[pygame.K_UP]:
        ship_rect.y -= 4
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        ship_rect.y += 4

    screen.fill((20, 22, 40))
    screen.blit(ball, ball_rect)
    screen.blit(ship, ship_rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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