Retângulos parecem injustos
Parte da seção Sprites e imagens do Journey de Pygame da Coddy. Lição 21 de 36.
Voe com a nave em direção à bola com espinhos usando as teclas de seta. Colisões entre Rects, colliderect, são rápidas e simples, mas podem enganar quando se trata de uma bola redonda. O Rect da bola é o quadrado ao redor dela, incluindo os cantos transparentes, e o Rect da nave tem espaço vazio ao lado da ponta.
Deixe o teste visível: contorne o Rect da bola e escolha a cor do contorno com base no que colliderect indicar.
if ship_rect.colliderect(ball_rect):
colour = (230, 60, 60)
else:
colour = (90, 90, 120)
pygame.draw.rect(screen, colour, ball_rect, 2)Depois, aproxime-se da bola pelo canto inferior direito. O contorno fica vermelho enquanto ainda há um espaço de céu claramente visível entre a nave e os espinhos: os cantos dos dois Rects se sobrepõem, mas as imagens não. Em um jogo, isso significa perder uma vida à toa, e os jogadores percebem.
Nas próximas lições, os testes serão feitos nas próprias imagens.
Desafio
FácilDepois de desenhar a bola e a nave, contorne ball_rect com 2 pixels de largura: em vermelho (230, 60, 60) enquanto ship_rect colidir com ela; em cinza (90, 90, 120) caso contrário. Em seguida, faça a nave entrar pelo canto inferior direito e observe os cantos.
Experimente você mesmo
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Near Miss")
clock = pygame.time.Clock()
ship = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
ship_rect = ship.get_rect(topleft=(420, 320))
ball = pygame.image.load("assets/images/spike_ball.png").convert_alpha()
ball_rect = ball.get_rect(center=(320, 240))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
ship_rect.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
ship_rect.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
ship_rect.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
ship_rect.y += 4
screen.fill((20, 22, 40))
screen.blit(ball, ball_rect)
screen.blit(ship, ship_rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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1Carregando imagens
Carregue uma imagemPosicione-a com um RectMova a imagemLadrilhe o plano de fundoPixels transparentes2Girar, Inverter, Redimensionar
Girar em torno do centroFicar de frente para a direção do vooRedimensionar uma imagemGirar a partir do original3Classes para Objetos de Jogos
Sua primeira classeMétodosSelf é o objetoUma lista de objetosObjetos com imagensUma subclasse6Animação com Sprite Sheets
Recorte uma Sprite SheetUm contador de quadrosAnime com o tempoUma explosão de disparo únicoPratique por conta própria: Playground de Pygame