Menu
CoddyTech

Uma subclasse

Parte da seção Sprites e imagens do Journey de Pygame da Coddy. Lição 15 de 36.

Alguns inimigos devem se mover em zigue-zague. Eles caem como os outros e também deslizam para os lados, mudando de direção nas bordas da janela. Copiar toda a classe Enemy para alterar um método significaria corrigir cada bug duas vezes. Uma subclasse herda tudo da classe pai e altera apenas o que é diferente:

class Zigzag(Enemy):
    def __init__(self, image, x, y):
        super().__init__(image, x, y)
        self.dx = 3

    def update(self):
        super().update()
        self.rect.x += self.dx
        if self.rect.left < 0 or self.rect.right > 640:
            self.dx = -self.dx

class Zigzag(Enemy) significa que um Zigzag é um Enemy. Ele tem draw sem precisar escrevê-lo. Seu próprio update substitui o da classe pai, e super().update() executa primeiro a versão da classe pai, então a queda e o retorno ao topo não são escritos duas vezes. super().__init__(...) faz o mesmo na configuração.

Um Zigzag entra na mesma lista que os outros: o loop chama enemy.update(), e cada objeto executa seu próprio tipo de atualização.

challenge icon

Desafio

Médio
  1. Escreva class Zigzag(Enemy): seu __init__ chama super().__init__(image, x, y) e define self.dx = 3.
  2. Seu update chama super().update(), adiciona self.dx a self.rect.x e inverte o sinal de self.dx quando o Rect ultrapassa a borda esquerda ou direita.
  3. Faça do inimigo amarelo em enemies um Zigzag; os inimigos vermelho e verde continuam sendo Enemy.

Experimente você mesmo

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Enemy Rain")
clock = pygame.time.Clock()

red = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()
green = pygame.image.load("assets/images/enemy_green.png").convert_alpha()
yellow = pygame.image.load("assets/images/enemy_yellow.png").convert_alpha()

class Enemy:
    def __init__(self, image, x, y):
        self.image = image
        self.rect = image.get_rect(center=(x, y))
        self.speed = 2

    def update(self):
        self.rect.y += self.speed
        if self.rect.top > 480:
            self.rect.bottom = 0

    def draw(self, screen):
        screen.blit(self.image, self.rect)


enemies = [Enemy(red, 160, 100), Enemy(green, 320, 100), Enemy(yellow, 480, 100)]

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    for enemy in enemies:
        enemy.update()

    screen.fill((20, 22, 40))
    for enemy in enemies:
        enemy.draw(screen)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconTeste seus conhecimentos

Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.

Todas as lições de Sprites e imagens

Pratique por conta própria: Playground de Pygame