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CoddyTech

Ficar de frente para a direção do voo

Parte da seção Sprites e imagens do Journey de Pygame da Coddy. Lição 7 de 36.

O navio aponta para cima em seu arquivo. Girado com rotate(ship, -90), ele aponta para a direita, o que combina com um navio voando de lado. Quando voa para a esquerda, ele deve apontar para a esquerda.

pygame.transform.flip(image, flip_x, flip_y) fornece uma cópia espelhada. True, False espelha da esquerda para a direita; False, True espelha de cima para baixo.

ship_right = pygame.transform.rotate(ship, -90)
ship_left = pygame.transform.flip(ship_right, True, False)

As duas imagens são criadas uma vez, antes do loop. Então, o jogo se lembra de qual delas mostrar em uma variável, e as teclas a alteram:

if keys[pygame.K_LEFT]:
    ship_rect.x -= 5
    image = ship_left

Desenhe image a cada quadro. Quando nenhuma tecla estiver pressionada, image mantém seu último valor, então o navio continua apontado na direção em que voou por último.

challenge icon

Desafio

Médio
  1. Antes do loop, crie ship_left: ship_right espelhado da esquerda para a direita.
  2. Defina image = ship_right antes do loop.
  3. Manter a tecla Esquerda pressionada define image = ship_left; manter a tecla Direita pressionada define image = ship_right. O movimento permanece como está.
  4. Desenhe image em ship_rect.

Experimente você mesmo

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Face the Way You Fly")
clock = pygame.time.Clock()

ship = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
ship_right = pygame.transform.rotate(ship, -90)
ship_rect = ship_right.get_rect(center=(320, 240))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        ship_rect.x -= 5
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        ship_rect.x += 5
    ship_rect.clamp_ip(screen.get_rect())

    screen.fill((20, 22, 40))
    screen.blit(ship_right, ship_rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
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