Ficar de frente para a direção do voo
Parte da seção Sprites e imagens do Journey de Pygame da Coddy. Lição 7 de 36.
O navio aponta para cima em seu arquivo. Girado com rotate(ship, -90), ele aponta para a direita, o que combina com um navio voando de lado. Quando voa para a esquerda, ele deve apontar para a esquerda.
pygame.transform.flip(image, flip_x, flip_y) fornece uma cópia espelhada. True, False espelha da esquerda para a direita; False, True espelha de cima para baixo.
ship_right = pygame.transform.rotate(ship, -90)
ship_left = pygame.transform.flip(ship_right, True, False)As duas imagens são criadas uma vez, antes do loop. Então, o jogo se lembra de qual delas mostrar em uma variável, e as teclas a alteram:
if keys[pygame.K_LEFT]:
ship_rect.x -= 5
image = ship_leftDesenhe image a cada quadro. Quando nenhuma tecla estiver pressionada, image mantém seu último valor, então o navio continua apontado na direção em que voou por último.
Desafio
Médio- Antes do loop, crie
ship_left:ship_rightespelhado da esquerda para a direita. - Defina
image = ship_rightantes do loop. - Manter a tecla Esquerda pressionada define
image = ship_left; manter a tecla Direita pressionada defineimage = ship_right. O movimento permanece como está. - Desenhe
imageemship_rect.
Experimente você mesmo
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Face the Way You Fly")
clock = pygame.time.Clock()
ship = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
ship_right = pygame.transform.rotate(ship, -90)
ship_rect = ship_right.get_rect(center=(320, 240))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
ship_rect.x -= 5
if keys[pygame.K_RIGHT]:
ship_rect.x += 5
ship_rect.clamp_ip(screen.get_rect())
screen.fill((20, 22, 40))
screen.blit(ship_right, ship_rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Sprites e imagens
1Carregando imagens
Carregue uma imagemPosicione-a com um RectMova a imagemLadrilhe o plano de fundoPixels transparentes2Girar, Inverter, Redimensionar
Girar em torno do centroFicar de frente para a direção do vooRedimensionar uma imagemGirar a partir do original3Classes para Objetos de Jogos
Sua primeira classeMétodosSelf é o objetoUma lista de objetosObjetos com imagensUma subclasse6Animação com Sprite Sheets
Recorte uma Sprite SheetUm contador de quadrosAnime com o tempoUma explosão de disparo únicoPratique por conta própria: Playground de Pygame