Grupo contra grupo
Parte da seção Sprites e imagens do Journey de Pygame da Coddy. Lição 20 de 36.
Os lasers devem destruir os inimigos. Isso é um grupo contra outro grupo: qualquer laser contra qualquer inimigo. groupcollide testa todos os pares de uma vez:
hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, lasers, True, True)
score += len(hits)Os dois True são as flags dokill, uma para cada grupo: a primeira elimina os inimigos que foram atingidos; a segunda, os lasers que os atingiram. Um laser que continua voando depois de um acerto poderia atingir um segundo inimigo acima do primeiro.
hits é um dicionário: cada inimigo atingido é uma chave, e seu valor é a lista de lasers que o atingiram. len(hits) é o número de inimigos atingidos neste quadro, mesmo quando dois lasers atingem o mesmo inimigo.
A ordem dos grupos determina quais são as chaves. Com groupcollide(lasers, enemies, True, True), as chaves seriam os lasers, e len(hits) contaria os lasers em vez disso.
Desafio
Médio- Após as atualizações, teste
enemiescontralaserscompygame.sprite.groupcollide, eliminando tanto o inimigo quanto o laser. - Adicione o número de inimigos atingidos a
score.
Experimente você mesmo
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Laser Hits")
clock = pygame.time.Clock()
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
enemy_image = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font(None, 32)
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 6
self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = enemy_image
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
def update(self):
self.rect.y += 1
if self.rect.top > 480:
self.rect.bottom = 0
class Laser(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = laser_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))
def update(self):
self.rect.y -= 10
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
for i in range(5):
enemies.add(Enemy(64 + i * 128, 60))
score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
player.update()
lasers.update()
enemies.update()
screen.fill((20, 22, 40))
enemies.draw(screen)
lasers.draw(screen)
screen.blit(player.image, player.rect)
text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(text, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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1Carregando imagens
Carregue uma imagemPosicione-a com um RectMova a imagemLadrilhe o plano de fundoPixels transparentes4Sprites e Grupos
A classe SpriteGruposRemover com kill()Capturar com spritecollideGrupo contra grupo2Girar, Inverter, Redimensionar
Girar em torno do centroFicar de frente para a direção do vooRedimensionar uma imagemGirar a partir do original3Classes para Objetos de Jogos
Sua primeira classeMétodosSelf é o objetoUma lista de objetosObjetos com imagensUma subclasse6Animação com Sprite Sheets
Recorte uma Sprite SheetUm contador de quadrosAnime com o tempoUma explosão de disparo únicoPratique por conta própria: Playground de Pygame