Если и иначе
Часть раздела Основы скриптинга в Unity путешествия по Unity на Coddy. Урок 6 из 85.
bool хранит одно из двух значений: true или false. Дверь открыта? Игрок стоит на земле? Игра окончена?
bool gameOver = false;if выполняет содержащиеся в нём строки только тогда, когда условие истинно, а else выполняет свои строки, когда условие ложно. Фигурные скобки { } содержат строки, относящиеся к каждой части:
if (gameOver)
{
transform.position = new Vector3(0, -2, 0);
}
else
{
transform.position = new Vector3(0, 2, 0);
}Когда игра окончена, этот код перемещает объект вниз, скрывая его из виду, а пока игра продолжается — оставляет его наверху. Такой код помещают внутрь метода, например Update(), а не после последней } класса.
Unity тоже отвечает на вопросы с помощью значений bool. Выражение Input.GetKey(KeyCode.Space) имеет значение true, пока игрок удерживает клавишу пробела, и false в остальное время, поэтому Update() может проверять его каждый кадр.
Задание
ЛегкоУдерживание клавиши Space должно поднимать ворота.
- Под двумя комментариями в
Update()напишиif (open), а в фигурных скобках —transform.position = new Vector3(0, 3, 0);. - После этого напиши
else, а в его фигурных скобках —transform.position = new Vector3(0, 1, 0);.
Нажми «Играть», щёлкни по игровому окну и удерживай Space: ворота поднимутся и опустятся, когда ты отпустишь клавишу. Затем нажми «Проверить».
Попробуйте сами
using UnityEngine;
public class Gate : MonoBehaviour
{
void Update()
{
bool open = Input.GetKey(KeyCode.Space);
// Если open равно true, переместите ворота в точку (0, 3, 0).
// В противном случае переместите их в точку (0, 1, 0).
}
}
Все уроки раздела Основы скриптинга в Unity
1Основы C# в Unity
Привет, UnityПеременныеДля дробных чисел нужна fТекст в консолиПеременные, которые запоминаютЕсли и иначеСравнение чиселПовторение: сборщик монет7Циклы и методы
Повторение с forЦиклы внутри цикловНапишите методМетоды, которые возвращают значениеМассивыПовторение: лестница10Поиск объектов
Поиск по имениТегиПоиск по типуСсылки лучше поискаNull в UnityПовторение: ближайшая монета13Проект: уворачиваемся от блоков
БегунБлоки с неба2Заставь двигаться
Размести кубДвигай каждый кадрПоворачивай каждую секундуУправляй клавишамиПовторение: веди куб5Векторы
Сложение векторовНаправленияЛокальное и мировое пространствоСкорость по диагоналиРасстояние между объектамиVector3 — это структураПовторение: пилот дрона8Игровые объекты и компоненты
Ссылки в InspectorПолучение компонентаОтсутствующие компонентыДобавление компонентаRequireComponentПоказ и скрытиеПовторение: выключатель светаПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Unity