Menu
CoddyTech

Пусть падают

Часть раздела Основы скриптинга в Unity путешествия по Unity на Coddy. Урок 77 из 85.

challenge icon

Задание

Средне

Заставь все блоки в списке падать. Сохрани всё из предыдущих шагов.

  1. Добавь [SerializeField] private float fallSpeed = 5f;.
  2. В конце Update() выполни цикл foreach (GameObject block in blocks).
  3. Внутри него прибавь Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime к block.transform.position.

Нажми «Играть»: блоки будут падать мимо бегуна. Затем нажми «Проверить».

Попробуйте сами

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Runner : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private float laneEdge = 4f;
    [SerializeField] private GameObject blockPrefab;
    [SerializeField] private float spawnEvery = 1f;

    private List<GameObject> blocks = new List<GameObject>();
    private float timer;

    void Update()
    {
        Vector3 p = transform.position;
        p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
        p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
        transform.position = p;

        timer += Time.deltaTime;
        if (timer >= spawnEvery)
        {
            timer -= spawnEvery;
            Vector3 spot = new Vector3(Random.Range(-laneEdge, laneEdge), 10f, 0f);
            blocks.Add(Instantiate(blockPrefab, spot, Quaternion.identity));
        }
    }
}

Все уроки раздела Основы скриптинга в Unity

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Unity