Напишите метод
Часть раздела Основы скриптинга в Unity путешествия по Unity на Coddy. Урок 39 из 85.
Ты уже некоторое время вызываешь методы: Debug.Log, PlaceCrate, а Unity вызывает твои Start() и Update(). Создавать собственные методы можно так же:
void Shout(string word)
{
Debug.Log(word + "!");
}void означает, что метод выполняет задачу и ничего не возвращает. Shout — его имя. В круглых скобках находятся его параметры: переменные, которым вызывающий код присваивает значения. Вызов Shout("Hello"); запускает метод, при этом word содержит "Hello", а Shout("Run"); запускает его снова, на этот раз со значением "Run".
Методу без параметров всё равно нужны пустые круглые скобки: void Jump(); его вызывают так: Jump();. Метод может принимать несколько параметров, разделённых запятыми: void PlaceTile(int column, int row).
Задание
СреднеДобавь параметр в PlaceLamp, чтобы каждый фонарь стоял на своём месте.
- Измени первую строку метода на
void PlaceLamp(float x), а его позицию — наnew Vector3(x, 1, 0). - В
Start()измени вызовы наPlaceLamp(-3);,PlaceLamp(0);иPlaceLamp(3);.
Нажми «Играть»: три фонаря стоят в ряд на расстоянии 3 друг от друга. Затем нажми «Проверить».
Попробуйте сами
using UnityEngine;
public class LampRow : MonoBehaviour
{
void Start()
{
PlaceLamp();
PlaceLamp();
PlaceLamp();
}
void PlaceLamp()
{
GameObject lamp = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cylinder);
lamp.name = "Lamp";
lamp.transform.position = new Vector3(0, 1, 0);
lamp.transform.localScale = new Vector3(0.3f, 1, 0.3f);
lamp.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(0.3f, 0.3f, 0.35f);
}
}
Все уроки раздела Основы скриптинга в Unity
1Основы C# в Unity
Привет, UnityПеременныеДля дробных чисел нужна fТекст в консолиПеременные, которые запоминаютЕсли и иначеСравнение чиселПовторение: сборщик монет7Циклы и методы
Повторение с forЦиклы внутри цикловНапишите методМетоды, которые возвращают значениеМассивыПовторение: лестница10Поиск объектов
Поиск по имениТегиПоиск по типуСсылки лучше поискаNull в UnityПовторение: ближайшая монета13Проект: уворачиваемся от блоков
БегунБлоки с неба2Заставь двигаться
Размести кубДвигай каждый кадрПоворачивай каждую секундуУправляй клавишамиПовторение: веди куб5Векторы
Сложение векторовНаправленияЛокальное и мировое пространствоСкорость по диагоналиРасстояние между объектамиVector3 — это структураПовторение: пилот дрона8Игровые объекты и компоненты
Ссылки в InspectorПолучение компонентаОтсутствующие компонентыДобавление компонентаRequireComponentПоказ и скрытиеПовторение: выключатель светаПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Unity