Поднять флаг
Часть раздела Основы скриптинга в Unity путешествия по Unity на Coddy. Урок 32 из 85.
localPosition можно считывать и изменять в каждом кадре, как и position. Дочерний объект, который должен подниматься вдоль родительского объекта — например, кабина вверх по башне или флаг вверх по мачте, — перемещается вдоль localPosition и сравнивает свою локальную высоту с верхом, поэтому он работает независимо от того, где находится родительский объект:
if (transform.localPosition.y < 10)
{
transform.localPosition += new Vector3(0, 2 * Time.deltaTime, 0);
}Если вместо этого сравнивать с position.y, верх будет смещаться каждый раз, когда родительский объект находится выше или ниже.
Задание
СреднеПодними флаг по мачте с помощью стрелки вверх.
- В
Update()напишиif (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow) && transform.localPosition.y < 4). - Внутри него прибавь
new Vector3(0, climb * Time.deltaTime, 0)кtransform.localPosition.
Нажми «Играть» и удерживай стрелку вверх: флаг поднимется на верхушку мачты и остановится. Затем нажми «Проверить».
Попробуйте сами
using UnityEngine;
public class Hoist : MonoBehaviour
{
public float climb = 1f;
void Start()
{
transform.localPosition = new Vector3(0.6f, 1, 0);
}
void Update()
{
// Пока удерживается клавиша со стрелкой вверх, поднимайтесь, пока высота относительно Ship не достигнет 4
}
}
Все уроки раздела Основы скриптинга в Unity
1Основы C# в Unity
Привет, UnityПеременныеДля дробных чисел нужна fТекст в консолиПеременные, которые запоминаютЕсли и иначеСравнение чиселПовторение: сборщик монет7Циклы и методы
Повторение с forЦиклы внутри цикловНапишите методМетоды, которые возвращают значениеМассивыПовторение: лестница10Поиск объектов
Поиск по имениТегиПоиск по типуСсылки лучше поискаNull в UnityПовторение: ближайшая монета13Проект: уворачиваемся от блоков
БегунБлоки с неба2Заставь двигаться
Размести кубДвигай каждый кадрПоворачивай каждую секундуУправляй клавишамиПовторение: веди куб5Векторы
Сложение векторовНаправленияЛокальное и мировое пространствоСкорость по диагоналиРасстояние между объектамиVector3 — это структураПовторение: пилот дрона8Игровые объекты и компоненты
Ссылки в InspectorПолучение компонентаОтсутствующие компонентыДобавление компонентаRequireComponentПоказ и скрытиеПовторение: выключатель света3Инспектор
Поля инспектораSerializeFieldЧисла с плавающей точкой и MathfАтрибуты инспектораПовторение: лифт6Трансформации и иерархия
Родители и детиПоднять флагМасштабСмотреть на объектыДвигаться к точкеПовторение: Луна на орбитеПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Unity