Las fórmulas clave de un curso de mecánica en una sola página, agrupadas por los
temas de AP Physics 1 y de la mecánica de A level. Debajo de cada fórmula se
explican sus símbolos y sus condiciones, y la hoja termina con las constantes.
Las fórmulas que tienen calculadora enlazan con ella, para que pruebes tus
propios valores. Cambia al modo Pregúntame para ocultar las fórmulas y ponerte a
prueba, o imprime la hoja entera.
Cómo elegir una ecuación cinemática
Las cinco ecuaciones cinemáticas, las del MRUA, relacionan cinco magnitudes: el
desplazamiento s, la velocidad inicial u, la
velocidad final v, la aceleración a y el tiempo
t. Por eso los cursos británicos las llaman ecuaciones SUVAT. Cada
ecuación deja fuera exactamente una de las cinco.
Así que apunta los tres valores que conoces y el que buscas. La letra que sobra
es la que ni tienes ni necesitas, y la ecuación que no la lleva es la que hay
que usar. Un coche que frena de 20 m/s hasta pararse en 50 m, sin tiempo dado
ni pedido, pide
v² = u² + 2as, la ecuación sin
t: 0 = 20² + 2a · 50, así
que el coche frena a 4 m/s².
Las ecuaciones solo valen mientras la aceleración es constante. Una piedra que
cae cumple la condición (hasta que importa la resistencia del aire); un coche
que acelera y luego frena hay que dividirlo en dos tramos, cada uno con su
propia aceleración.
Signos y sentidos
El desplazamiento, la velocidad, la aceleración, la fuerza y la cantidad de
movimiento tienen todos un sentido, y la hoja los escribe como números sin más.
Elige un sentido como positivo al empezar un problema y mantenlo. Si hacia
arriba es positivo, una pelota lanzada hacia arriba tiene una u
positiva y una aceleración de −9,81 m/s², y su
desplazamiento se vuelve negativo en cuanto cae por debajo del punto desde el
que se lanzó.
El signo menos de la ley de Hooke, F = −kx, dice lo
mismo: el muelle empuja en contra del sentido en que se estiró. Cuando solo
quieres el tamaño de la fuerza, usa kx.
Las mismas fórmulas en otras notaciones
Los cursos de física coinciden en las fórmulas y no en las letras. Esta hoja
usa las letras de la calculadora de cinemática (MRUA)
y de la mayoría de los cursos británicos. AP Physics 1 escribe las mismas ideas
así:
- Cinemática: v₀ para la velocidad inicial
u, y Δx para el desplazamiento
s, de modo que v² = u² + 2as se
convierte en v² = v₀² + 2aΔx.
- Energía: K para la energía cinética y U_g
para la energía potencial gravitatoria, donde esta hoja escribe KE y PE. A
level escribe E_k y E_p.
- Peso: F_g para el peso W, lo que deja
W libre para el trabajo.
Unidades
Todas las fórmulas de la hoja funcionan en unidades del SI: metros,
kilogramos y segundos. Las demás se construyen a partir de esas tres. Un newton
es la fuerza que da a 1 kg una aceleración de 1 m/s², un julio es el trabajo de
1 N a lo largo de 1 m, y un vatio es 1 J cada segundo. Convierte los kilómetros
por hora, los gramos y los minutos antes de sustituir, y el resultado sale en
la unidad correcta sin más trabajo.
Qué ver después
Las calculadoras de física despejan estas fórmulas para
cualquier valor que dejes en blanco y muestran cada paso, desde la
calculadora de fuerza hasta la
calculadora de cantidad de movimiento.
Para circuitos, campos y ondas, el
formulario de electricidad es la página
siguiente.