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Matto del barbiere

Il matto in quattro mosse funziona esattamente una volta contro ogni avversario, quindi imparare a giocarlo è metà lezione. L'altra metà, fermarlo, è la parte che ti porti dietro, e questa pagina ti fa fare entrambe.

Di Nethanel Bar, Cofondatore e CEO

Ultimo aggiornamento

Il matto del barbiere è lo scacco matto in quattro mosse che ogni principiante incontra, di solito dal lato sbagliato. Il Bianco punta un alfiere e una regina su f7, l'unica casa del campo nero che all'inizio della partita è difesa soltanto dal re, e se il Nero non se ne accorge, alla quarta mossa è finita.

Tu sei il Bianco. Giocalo.

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Sei il Bianco. Quattro mosse: apri il centro, punta l'alfiere su f7, aggiungi la regina, prendi.

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Guarda perché l'ultima mossa è matto e non una semplice cattura. La regina su f7 è difesa dall'alfiere su c4, quindi il re non può prenderla. Il re non ha altre case: anche e7 è controllata dalla regina. E niente può mettersi in mezzo, perché la regina tocca già il re.

Perché funziona, e perché smette di funzionare

Tutto il trucco si basa su un solo fatto della posizione iniziale: f7 è difesa solo dal re. Confrontala con ogni altro pedone vicino al re nero: d7 ha la regina dietro, anche e7 ha la regina, g7 ha l'alfiere e h7 ha la torre. f7 non ha niente.

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Il campo nero all'inizio: d7 ed e7 sono coperte dalla regina, g7 dall'alfiere, h7 dalla torre. f7 è protetta solo dal re, ed è per questo che tutto l'attacco punta lì.

Quindi due attaccanti battono un difensore, e il Nero deve spendere una mossa per f7 o perdere.

Contro chiunque l'abbia già visto, il tentativo costa caro al Bianco:

  • la regina su h5 è esposta, e verrà inseguita da g6 o Cf6 guadagnando tempo;
  • l'alfiere su c4 prima o poi viene colpito da d5 o b5;
  • il Bianco ha sviluppato in tutto due pezzi, ed entrambi ora devono muoversi di nuovo.

Questo è il giudizio onesto sul matto del barbiere: conoscilo, aspettatelo, non costruirci sopra un'apertura.

Ora difenditi

Questa è la metà che vale la pena tenere. Tu sei il Nero. Il Bianco ha giocato e4; gioca la difesa.

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Sei il Nero. Il Bianco punta a f7. Rispondi a e4, sviluppa e, quando arriva la regina, occupatene.

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g6 è la mossa da ricordare: attacca la regina e chiude la diagonale nello stesso momento. Funziona anche De7, che difende f7 con la regina, anche se è più goffa: chiude il tuo alfiere.

Perde qualsiasi mossa che tratta Dh5 come uno sviluppo normale. Cf6 è quella che giocano tutti, perché sviluppa un pezzo e attacca la regina, e sembra più che sufficiente. Solo che non riguarda f7.

La regola sotto

Togli la storia e resta un solo principio, che vale più della linea stessa:

Quando un pezzo arriva puntando qualcosa, conta gli attaccanti e i difensori di quella casa prima di fare qualsiasi altra cosa.

f7 con due attaccanti e un difensore è persa. Non è un fatto del matto del barbiere; è il fatto dietro a ogni attacco precoce degli scacchi, e contare è tutta l'abilità.

Prova tu

Prova tu

Sei il Nero, e la regina è appena arrivata su h5 con l'alfiere già puntato su f7. Una mossa di pedone risolve tutta l'idea: giocala.

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Domande frequenti

Cos'è il matto del barbiere?
Uno scacco matto in quattro mosse che punta la regina e un alfiere su f7, la casa più debole del Nero nella posizione iniziale. L'ordine di mosse abituale è 1.e4 e5 2.Ac4 Cc6 3.Dh5 Cf6 4.Dxf7#. Funziona solo se il Nero lo permette: la quarta mossa è matto perché il pedone su f7 è difeso soltanto dal re.
Come si vince a scacchi in 4 mosse?
Gioca 1.e4, poi 2.Ac4 puntando l'alfiere su f7, poi 3.Dh5 aggiungendo la regina sulla stessa casa, e se il Nero non l'ha difesa, 4.Dxf7 è scacco matto. Serve la collaborazione del Nero, quindi consideralo una trappola da conoscere più che un piano su cui contare.
Come si ferma il matto del barbiere?
La risposta più pulita è 3...g6, che attacca la regina e chiude la diagonale h5-f7 in una sola mossa. Tiene anche 3...De7, che difende f7 con la regina. Perde qualsiasi mossa di sviluppo che ignora la minaccia: 3...Cf6 è quella famosa, perché sembra una buona mossa e non fa niente per f7.
Il matto del barbiere funziona contro i giocatori forti?
No. Chiunque l'abbia visto una volta lo para in una mossa, e il tentativo costa tempo vero al Bianco: la regina finisce inseguita su una casa troppo avanzata e l'alfiere su c4 viene colpito da un pedone. Ecco perché conviene conoscerlo dal lato di chi difende e non conviene costruirci sopra un'apertura.
Che differenza c'è tra matto del barbiere e matto dell'imbecille?
Il matto dell'imbecille è più veloce e richiede un errore molto più grosso: è 1.f3 e5 2.g4 Dh4#, un matto in due che capita solo se il Bianco apre le case davanti al proprio re. Il matto del barbiere è il tentativo del Bianco in quattro mosse contro il Nero. Il matto dell'imbecille è il Nero che dà matto al Bianco in due.
Perché il bersaglio è f7?
Perché all'inizio della partita è difesa solo dal re: ogni altro pedone lì vicino ha un pezzo dietro, ma f7 non ha niente. Due attaccanti quindi battono un difensore, e il re non può riprendere in sicurezza. La stessa debolezza sta dietro a un'intera famiglia di attacchi precoci, non solo a questo.

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