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Matto dell'imbecille

Due mosse sono il minimo assoluto per chiudere una partita a scacchi, e servono entrambi i giocatori: uno dei due deve fare le due peggiori mosse d'apertura possibili, nell'ordine giusto.

Di Nethanel Bar, Cofondatore e CEO

Ultimo aggiornamento

Due mosse sono il minimo con cui una partita a scacchi può finire. È il matto dell'imbecille: non una trappola astuta ma il modo più breve in cui una partita può crollare, e l'unico scacco matto possibile alla seconda mossa.

Servono entrambi i giocatori. Uno deve giocare le due peggiori mosse di pedone disponibili, nell'ordine che le rende fatali, e l'altro deve accorgersene.

Tu sei il Nero. Il Bianco ha appena giocato 1.f3.

Scacchiera interattiva
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Sei il Nero. Il Bianco ha aperto con f3. Prendi il centro, guarda cosa fa il Bianco dopo, e poi puniscilo.

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Perché servono entrambi i pedoni

La regina su h4 attacca e1 lungo una sola diagonale: h4-g3-f2-e1. Perché sia scacco, g3 e f2 devono essere entrambe vuote.

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La posizione finale. La linea della regina verso il re bianco passa per g3 e f2, ed entrambi i pedoni che stavano lì se ne sono andati, uno su f3 e uno su g4. Niente può chiudere una diagonale vuota, e il re non ha nessuna casa che non sia occupata da un suo pedone.

Quindi le due mosse di pedone non indeboliscono soltanto il re. Tolgono esattamente i due blocchi sulla diagonale esatta che usa la regina, e lo fanno nell'ordine che non lascia una terza mossa di pedone per riparare il danno.

Quest'ultima parte è tutto il trucco. Guarda cosa succede quando il Bianco rovina solo una delle due case.

Scacchiera interattiva

Il Bianco ha giocato f3 e poi ha sviluppato un cavallo invece di spingere il pedone g. Il Nero ha dato scacco da h4. Tu sei il Bianco: trova la risposta, ce n'è esattamente una.

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Il matto più veloce che ogni parte può forzare

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Nero21.f3 e5 2.g4 Dh4#
Nero21.g4 e5 2.f3 Dh4#: le stesse due mosse, in qualsiasi ordine
Bianco31.e4 f6 2.d4 g5 3.Dh5#
Bianco4Matto del barbiere, e questo capita davvero

Il Bianco non può prendere matto in due perché muove per primo: quando il Nero ha giocato due mosse di pedone disastrose, il Bianco ha avuto una terza mossa per approfittarne.

Perché a te non capiterà mai

Nessuno gioca 1.f3 e 2.g4. Quello che devi portarti via da questa pagina non è la trappola ma la sua forma, e la forma si ripresenta di continuo:

  • La diagonale h4-e1 (h5-e8 per l'attacco del Bianco) è la strada più corta verso un re non arroccato, ed è per questo che muovere presto i pedoni f e g è una decisione, non una mossa qualsiasi.
  • f2 e f7 all'inizio della partita sono difese solo dal re. Ogni disastro precoce degli scacchi, dal matto dell'imbecille al matto del barbiere, avviene su una di queste due case.
  • f3 e Cf3 arrivano sulla stessa casa e fanno cose opposte. Uno chiude la diagonale e sviluppa; l'altro la apre e non sviluppa niente.

Prova tu

Prova tu

Il Bianco ha giocato f3 e g4. Tu sei il Nero. Chiudi la partita.

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Domande frequenti

Cos'è il matto dell'imbecille?
Lo scacco matto più veloce possibile negli scacchi: 1.f3 e5 2.g4 Dh4#. Il Bianco gioca due mosse di pedone che insieme spalancano la diagonale da h4 a e1, e la regina nera ci arriva sopra. È l'unico matto che può avvenire alla seconda mossa, e può darlo solo il Nero.
Qual è lo scacco matto più veloce negli scacchi?
Due mosse, ed è il matto dell'imbecille. Dalla posizione iniziale non esiste uno scacco matto in una mossa: dopo una sola mossa per parte nessun pezzo può attaccare il re avversario. Il matto più veloce che può dare il Bianco richiede tre mosse, perché il Nero deve aiutarlo altrettanto male.
Il matto dell'imbecille può capitare al Bianco?
Non in due mosse. Lo schema del matto richiede che la vittima abbia rovinato con due mosse di pedone la diagonale davanti al proprio re, e il Bianco muove per primo: quindi quando il Nero ha fatto due mosse del genere, il Bianco ha avuto una terza mossa per punirle. La versione speculare, 1.e4 f6 2.d4 g5 3.Dh5#, ne richiede tre.
Perché f3 perde e Cf3 no?
Perché spostare il pedone da f2 apre proprio la diagonale che chiudeva, quella che va da h4 al re su e1. Cf3 lascia il pedone f2 esattamente dov'è, ed è per questo che è una delle migliori prime mosse degli scacchi mentre f3 è una delle peggiori: due mosse che arrivano sulla stessa casa e fanno l'opposto.
Il matto dell'imbecille capita mai nelle partite vere?
Praticamente mai sopra il livello da principiante assoluto, ed è proprio per questo che conviene impararlo. Il suo valore non è la trappola ma la forma: la diagonale h4-e1, e la casa f2 che difende solo il re. Quasi ogni disastro precoce degli scacchi è una di queste due cose, e il matto dell'imbecille ne è la dimostrazione più corta possibile.
La mossa che perde è g4 o f3?
Nessuna delle due da sola: servono entrambe. Dopo il solo f3 lo scacco di regina da h4 si para con g3, e dopo il solo g4 la diagonale è ancora chiusa dal pedone su f2. È la combinazione, e in particolare giocarle in un ordine che toglie la possibilità di g3, a chiudere la partita.

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