Skoczek
Każda inna figura porusza się po linii i można ją na tej linii zatrzymać. Skoczek wskazuje cel i po prostu się tam pojawia, dlatego to jedyna figura, która może ruszyć się w pierwszym ruchu partii, a plansze poniżej każą ci zrobić dokładnie to.
Ostatnia aktualizacja
Skoczek porusza się w kształcie litery L: dwa pola w jedną stronę, a potem jedno pod kątem prostym. Powiedziane na głos brzmi to zawile. Zrób to cztery czy pięć razy, a przestanie być zasadą i stanie się kształtem, który rozpoznajesz.
Na b6 stoi czarny pionek do zbicia, a oprócz tego skoczek ma siedem innych pól. Weź go.
Skoczek na d5 ma osiem pól, a jedno z nich zbija pionka. Rusz go w dowolne miejsce, na które mu wolno.
Zauważ, co łączy te osiem pól: żadne z nich nie styka się z d5 i żadne nie leży na jego rzędzie, kolumnie ani przekątnych. To drugi, często łatwiejszy sposób na zapamiętanie ruchu: skoczek idzie na najbliższe pole, do którego żadna inna figura nie mogłaby dojść z miejsca, w którym stoi.
Z każdym ruchem zmienia kolor pola
Spójrz jeszcze raz na te osiem pól. Skoczek zaczął na d5, jasnym polu, a każde z ośmiu jest ciemne.
To zawsze prawda i to najbardziej przydatna rzecz, jaką warto wiedzieć o skoczku, zaraz po samej literze L. Skoczek zmienia kolor pola z każdym ruchem, co oznacza, że:
- jeśli figura jest dwa ruchy skoczka dalej, stoi na tym samym kolorze;
- skoczek nigdy nie zbije niczego stojącego na polu jego koloru w tym ruchu: musi najpierw poświęcić ruch, żeby tam dojść;
- żeby sprawdzić, czy skoczek dojdzie na pole w nieparzystej, czy parzystej liczbie ruchów, wystarczy spojrzeć na kolor pola.
To jedyna figura, która skacze
Każda inna figura w szachach porusza się po drodze i wszystko, co na tej drodze stoi, ją zatrzymuje. Skoczka określa natomiast cel: pole oddalone o dwa i jeden, na które dociera niezależnie od tego, nad czym przeszedł.
Nic nie pokazuje tego lepiej niż pierwszy ruch partii. Oto całe skrzydło królewskie białych, dokładnie tak jak na starcie: król, goniec, skoczek, wieża i mur własnych pionków przed nimi.
Każda biała figura jest tu zamknięta za własnymi pionkami. Dotknij pól, do których skoczek wciąż może dojść.
Wieża, goniec i król na tej planszy nie mają razem ani jednego dozwolonego ruchu. Skoczek ma dwa i nie musiał nikogo pytać o pozwolenie, żeby się wydostać.
W rogu jest wart o połowę mniej
Litera L wskazuje osiem kierunków ze środka planszy i cztery z krawędzi. Z rogu tylko dwa z nich w ogóle lądują na planszy, i to jest cała treść starego powiedzenia „skoczek na krawędzi to skoczek bez szans”.
| gdzie stoi skoczek | ile pól osiąga |
|---|---|
| cztery środkowe pola (d4, d5, e4, e5) | 8 |
| środkowe pole krawędzi (a4, h5, d1 …) | 4 |
| róg (a1, a8, h1, h8) | 2 |
Wieży zupełnie nie obchodzi, gdzie stoi: zawsze sięga czternastu pól. Skoczka obchodzi to bardziej niż jakąkolwiek inną figurę i to naprawdę oznacza rada „centralizuj skoczki”: to nie porada stylistyczna, tylko arytmetyka.
Widełki
Ponieważ skoczek atakuje pola, które nie leżą na żadnej linii przechodzącej przez niego, figura, którą atakuje, nigdy nie może zaatakować go w odpowiedzi. Dlatego widełki, czyli jeden skoczek uderzający naraz w dwie figury, są u skoczka o wiele groźniejsze niż u czegokolwiek innego. Odpowiadasz na szach, a druga figura po prostu znika.
Spróbuj
Skoczek na b1 jest zamknięty przez osiem własnych pionków. Wyprowadź go.
Częste pytania
- Jak porusza się skoczek w szachach?
- W kształcie litery L: dwa pola w linii prostej, a potem jedno pole pod kątem prostym. Można też powiedzieć, że idzie na najbliższe pole, które nie leży ani na jego rzędzie, ani na kolumnie, ani na przekątnej. Ze środka planszy daje mu to osiem pól, a z rogu tylko dwa.
- Czy skoczek może przeskakiwać figury?
- Tak, i to jedyna figura, która to potrafi. Każda inna figura sunie po polach i zatrzymuje ją pierwsza przeszkoda. Ruch skoczka jest określony przez miejsce lądowania, a nie przez drogę, więc to, co stoi pomiędzy, po prostu nie ma znaczenia, łącznie z twoimi własnymi figurami.
- Dlaczego skoczek może ruszyć się w pierwszym ruchu?
- Bo może przeskoczyć własne pionki. Na początku partii każda figura poza pionkami i skoczkami jest zamurowana za drugim rzędem, więc jedyne możliwe pierwsze ruchy to pchnięcie pionka albo skok skoczkiem na trzeci rząd. Dlatego Sf3 to jeden z najczęściej granych ruchów otwarcia w szachach.
- Co to są widełki skoczkiem?
- Jeden skoczek atakuje naraz dwie figury, najboleśniej króla i hetmana, bo na szach trzeba odpowiedzieć, a potem hetman po prostu pada. Skoczki robią widełki częściej niż jakakolwiek inna figura, bo nic, co atakują, nie może zaatakować ich wzdłuż tej samej linii, więc zaatakowana figura nie obroni się biciem.
- Ile jest wart skoczek?
- Około trzech punktów, mniej więcej tyle co goniec. Te figury nie są jednak wymienne: skoczek jest najlepszy w zamkniętej, zatłoczonej pozycji, w której może skakać, a goniec utknął, a najgorszy na pustej planszy, którą goniec przechodzi jednym ruchem.
- Dlaczego skoczka nazywa się koniem?
- Bo jest wyrzeźbiony w kształcie konia. Oficjalna polska nazwa to skoczek, a sama figura wywodzi się od jeźdźca z czaturangi, indyjskiej gry, z której wyrosły szachy. Większość języków nazywa ją od zwierzęcia albo od jeźdźca, dlatego Hiszpan mówi caballo, a Niemiec, tak jak my, Springer, czyli skoczek.