TV
Teil des Abschnitts Grundlagen der C-Journey von Coddy. Lektion 63 von 63.
Aufgabe
EinfachEin Fernseher wird mit Zahlen wie folgt gezeichnet:
1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 2 2 2 2 2 2 2 1
1 2 2 2 2 2 2 2 1
1 2 2 2 2 2 2 2 1
1 1 1 1 1 1 1 1 3
Die Einsen stellen den Rahmen des Fernsehers dar, die Zweien den eigentlichen Bildschirm. Die Drei in der unteren rechten Ecke ist der Einschaltknopf.
Sie erhalten eine Sequenz von Zahlen als Eingabe, bis eine 3 eingegeben wird. Berechnen Sie die Höhe und Breite des Fernsehers und geben Sie diese auf dem Bildschirm aus (zuerst die Höhe, dann die Breite).
Input
1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 2 2 2 2 2 2 2 1
1 2 2 2 2 2 2 2 1
1 2 2 2 2 2 2 2 1
1 1 1 1 1 1 1 1 3
Output
5 9
Input
1 1 1
1 2 1
1 1 3
Output
3 3
Probier es selbst
#include <stdio.h>
int main() {
// Code hier schreiben
return 0;
};Alle Lektionen in Grundlagen
2Variablen
DatentypenGanzzahlGleitkommazahl – DoubleZeichenBoolesche WerteKonstantenprintf-GrundlagenRegeln für die Benennung von VariablenTypumwandlung Teil 1Typumwandlung Teil 2Wiederholungsaufgabe3Operatoren
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorInkrement/DekrementZuweisungsoperatorenVergleichsoperatorenLogische Operatoren Teil 1Logische Operatoren Teil 2Logische Operatoren Teil 3Wiederholungs-ChallengeÜbe selbstständig: Online-C-Compiler