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Übergabe von Struct-Zeigern

Teil des Abschnitts Logic & Flow der C-Journey von Coddy — Lektion 47 von 63.

Während die Übergabe von Structs als Wert gut für das Lesen von Daten funktioniert, wird sie bei großen Structs ineffizient, da die gesamte Struktur kopiert wird. Was noch wichtiger ist: Sie können das ursprüngliche Struct nicht innerhalb der Funktion ändern. Hier wird die Übergabe von Zeigern auf Structs unerlässlich.

Wenn Sie einen Pointer auf ein Struct anstelle des Structs selbst übergeben, erhält die Funktion die Speicheradresse des ursprünglichen Structs. Dieser Ansatz bietet zwei entscheidende Vorteile: Er ist effizienter (kein Kopieren) und ermöglicht es der Funktion, die Originaldaten zu ändern.

Die Syntax für eine Funktion, die einen Zeiger auf ein Struct akzeptiert, lautet:

void functionName(struct StructureName *ptr) {
    // Funktionskörper unter Verwendung von ptr->member
}

Innerhalb der Funktion verwenden Sie den Pfeiloperator, um auf die Struct-Member zuzugreifen und diese zu ändern. Alle über den Pointer vorgenommenen Änderungen wirken sich direkt auf das ursprüngliche Struct in der aufrufenden Funktion aus, was diesen Ansatz ideal für Funktionen macht, die Struct-Daten aktualisieren oder transformieren müssen.

Diese Technik ist grundlegend für die Erstellung effizienter C-Programme, die mit komplexen Datenstrukturen arbeiten, da sie die Leistungsfähigkeit von Zeigern mit der Organisation von Structs kombiniert.

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Aufgabe

Einfach

Erstellen Sie ein C-Programm, das die Übergabe von Zeigern auf Structs an Funktionen zur effizienten Datenänderung demonstriert. Ihr Programm sollte:

  1. Definieren Sie ein struct namens BankAccount mit den folgenden Mitgliedern:
    • Ein Integer accountNumber zum Speichern der Kontonummer
    • Ein Zeichen-Array ownerName mit der Größe 30 zum Speichern des Namens des Kontoinhabers
    • Ein Float balance zum Speichern des Kontostands
    • Ein Integer transactionCount zum Speichern der Anzahl der Transaktionen
  2. Schreiben Sie eine Funktion namens depositMoney, die:
    • Einen Zeiger auf ein BankAccount-Struct und einen Float-Betrag als Parameter entgegennimmt
    • Den Betrag zum Kontostand unter Verwendung des Pfeil-Operators addiert
    • Den Transaktionszähler um 1 erhöht
    • Deposit successful. New balance: [balance] ausgibt
  3. Schreiben Sie eine Funktion namens withdrawMoney, die:
    • Einen Zeiger auf ein BankAccount-Struct und einen Float-Betrag als Parameter entgegennimmt
    • Prüft, ob der Auszahlungsbetrag größer als der aktuelle Kontostand ist
    • Bei unzureichender Deckung Insufficient funds. Current balance: [balance] ausgibt
    • Bei ausreichender Deckung den Betrag vom Kontostand subtrahiert, den Transaktionszähler erhöht und Withdrawal successful. New balance: [balance] ausgibt
  4. Schreiben Sie eine Funktion namens displayAccount, die:
    • Einen Zeiger auf ein BankAccount-Struct als Parameter entgegennimmt
    • Die Kontoinformationen in genau diesem Format ausgibt:
      • Account Information:
      • Account Number: [accountNumber]
      • Owner: [ownerName]
      • Balance: [balance]
      • Transactions: [transactionCount]
  5. In der main-Funktion:
    • Erstellen Sie eine BankAccount-Variable namens account
    • Lesen Sie die Kontonummer, den Namen des Inhabers und den Anfangskontostand von der Eingabe ein
    • Setzen Sie den Transaktionszähler auf 0
    • Rufen Sie displayAccount auf, um den anfänglichen Kontostand anzuzeigen
    • Lesen Sie einen Einzahlungsbetrag ein und rufen Sie depositMoney auf
    • Lesen Sie einen Auszahlungsbetrag ein und rufen Sie withdrawMoney auf
    • Rufen Sie displayAccount auf, um den endgültigen Kontostand anzuzeigen

Diese Herausforderung demonstriert die Leistungsfähigkeit der Übergabe von Zeigern auf Structs an Funktionen. Im Gegensatz zum Pass-by-Value erhalten die Funktionen die Speicheradresse des ursprünglichen Structs, was es ihnen ermöglicht, die ursprünglichen Daten direkt zu ändern. Dieser Ansatz ist effizienter (kein Kopieren) und ermöglicht es Funktionen, Struct-Werte in der aufrufenden Funktion dauerhaft zu ändern.

Spickzettel

Beim Übergeben von Strukturen als Wert (by value) wird die gesamte Struktur kopiert, was bei großen Strukturen ineffizient ist und das Ändern der Originaldaten verhindert. Das Übergeben von Zeigern auf Strukturen löst beide Probleme, indem stattdessen die Speicheradresse übergeben wird.

Funktionssyntax für die Annahme eines Zeigers auf eine Struktur:

void functionName(struct StructureName *ptr) {
    // Funktionskörper unter Verwendung von ptr->member
}

Verwenden Sie innerhalb der Funktion den Pfeiloperator (->), um über den Zeiger auf Strukturmitglieder zuzugreifen und diese zu ändern. Alle vorgenommenen Änderungen wirken sich direkt auf die ursprüngliche Struktur in der aufrufenden Funktion aus.

Dieser Ansatz bietet zwei wesentliche Vorteile:

  • Effizienter (kein Kopieren der gesamten Struktur)
  • Ermöglicht Funktionen, die ursprünglichen Strukturdaten zu ändern

Probier es selbst

#include <stdio.h>
#include <string.h>

// TODO: Definiere hier das BankAccount-Struct

// TODO: Schreibe hier die depositMoney-Funktion

// TODO: Schreibe hier die withdrawMoney-Funktion

// TODO: Schreibe hier die displayAccount-Funktion

int main() {
    // Eingabe lesen
    int accountNum;
    char ownerName[30];
    float initialBalance;
    float depositAmount;
    float withdrawAmount;
    
    scanf("%d", &accountNum);
    scanf("%s", ownerName);
    scanf("%f", &initialBalance);
    scanf("%f", &depositAmount);
    scanf("%f", &withdrawAmount);
    
    // TODO: BankAccount-Variable erstellen und initialisieren
    
    // TODO: displayAccount aufrufen, um den Anfangszustand anzuzeigen
    
    // TODO: depositMoney mit dem Einzahlungsbetrag aufrufen
    
    // TODO: withdrawMoney mit dem Auszahlungsbetrag aufrufen
    
    // TODO: displayAccount aufrufen, um den Endzustand anzuzeigen
    
    return 0;
}
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