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Kontrollpunkte

Lektion 16 von 18 im Kurs Roblox-Spiel: Endloser Turm von Coddy.

Auf Stufe 5 in den Tod zu stürzen und wieder ganz unten anzufangen, ist hart. Mit Kontrollpunkten startet ein Spieler, der stirbt, wieder auf der letzten Stufe, die er erreicht hat und die Stage bereits kennt.

Bei jedem neuen Charakter wird das Ereignis CharacterAdded des Spielers ausgelöst. Roblox setzt ihn zuerst an einem Spawnpunkt ab. Warte also einen Moment und bewege ihn dann:

player.CharacterAdded:Connect(function(character)
	task.wait()
	local checkpoint = towerStages[stage.Value]
	if checkpoint then
		character:PivotTo(checkpoint.Start.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
	end
end)

Bevor ein Spieler irgendeine Stufe erreicht, ist towerStages[0] nil, sodass er wie üblich in der Lobby spawnt. Gewinner sind wieder in der Lobby und sollten dort bleiben.

Die Lava verändert eine Sache. Eine Stufe, die sie bedeckt hat, ist kein Kontrollpunkt: Ein Spieler, der dorthin zurückgesetzt wird, stirbt sofort wieder, immer und immer wieder, bis die Lava die nächste Stufe passiert hat. Vergleiche den Start der Stufe mit der Oberkante der Lava und lass einen Spieler, dessen Kontrollpunkt darunter liegt, bis zur nächsten Runde in der Lobby:

local covered = checkpoint and lava and checkpoint.Start.Position.Y < lava.Position.Y + lava.Size.Y / 2
challenge icon

Aufgabe

Schwer

Verbinde in PlayerAdded nach dem Erstellen der leaderstats das CharacterAdded des Spielers. Warte kurz mit task.wait() und bewege dann den Charakter 4 Studs über den Start der jeweiligen Stage, wenn towerStages[stage.Value] existiert, die Lava ihren Startpunkt nicht bedeckt hat und der Spieler diese Runde noch nicht beendet hat.

Drücke Play, erklimme eine Stage und springe herunter. Bleib dann darauf, bis die Lava kommt. Klicke anschließend auf Check.

Probier es selbst

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local stages = ServerStorage.Stages
local lobbySpawn = workspace.Lobby.SpawnLocation
local tower = nil
local towerStages = {}
local lava = nil
local finished = {}

print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")

-- Jeder Spieler erhält Wins und Stage auf der Bestenliste
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats

	local stage = Instance.new("IntValue")
	stage.Name = "Stage"
	stage.Parent = leaderstats
end)

-- Die Anzeigetafel in der Lobby
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.Lobby.Board

local boardLabel = Instance.new("TextLabel")
boardLabel.Name = "Status"
boardLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
boardLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
boardLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
boardLabel.TextScaled = true
boardLabel.Text = "Endless Tower"
boardLabel.Parent = gui

local function setBoard(text)
	boardLabel.Text = text
end

-- Alles mit dem Tag Kill beendet ein Leben
local function killOnTouch(hit)
	local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		humanoid.Health = 0
	end
end

-- Eine verschwindende Stufe wird kurz nach dem Betreten durchsichtig und erscheint dann wieder
local function makeVanish(part)
	part.Touched:Connect(function(hit)
		if part:GetAttribute("Gone") or not hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
			return
		end
		part:SetAttribute("Gone", true)
		task.wait(Settings.VanishDelay)
		part.Transparency = 0.8
		part.CanCollide = false
		task.wait(Settings.VanishTime)
		part.Transparency = 0
		part.CanCollide = true
		part:SetAttribute("Gone", nil)
	end)
end

-- Ein Laser gleitet zu seinem Slide-Versatz und wieder zurück, endlos
local function makeSlide(part)
	local info = TweenInfo.new(Settings.SlideTime, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)
	local goal = { Position = part.Position + part:GetAttribute("Slide") }
	TweenService:Create(part, info, goal):Play()
end

-- Ein Sprungfeld schleudert jeden, der darauf landet, in die Luft
local function bounce(hit)
	local root = hit.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if root then
		root.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(0, Settings.BouncePower, 0)
	end
end

-- Spinner drehen sich in jedem Frame ein wenig
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
	for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
		if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
			spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
		end
	end
end)

-- Aktiviere alle Hindernisse einer Stage anhand ihrer Tags
local function setupStage(stage, index)
	for _, part in stage:GetDescendants() do
		if part:HasTag("Kill") then
			part.Touched:Connect(killOnTouch)
		end
		if part:HasTag("Vanish") then
			makeVanish(part)
		end
		if part:HasTag("Conveyor") then
			part.AssemblyLinearVelocity = part.CFrame.LookVector * Settings.BeltSpeed
		end
		if part:HasTag("Slider") then
			makeSlide(part)
		end
		if part:HasTag("Bounce") then
			part.Touched:Connect(bounce)
		end
	end
	-- Wer Start einer Stage erreicht, erhält dafür einen Eintrag auf der Bestenliste
	stage.Start.Touched:Connect(function(hit)
		local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
		if player and player.leaderstats.Stage.Value < index then
			player.leaderstats.Stage.Value = index
		end
	end)
end

-- Eine zufällig ausgewählte Stage
local function pickStage()
	local all = stages:GetChildren()
	return all[math.random(1, #all)]
end

-- Platziere eine Kopie eines Modells oben auf dem Turm; gibt die Kopie und die neue Oberkante zurück
local function stack(template, bottom)
	local copy = template:Clone()
	local box, size = copy:GetBoundingBox()
	local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
	copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
	copy.Parent = tower
	return copy, bottom + size.Y
end

-- Die Spitze des Turms: ein Sieg und zurück in die Lobby
local function reachTop(hit)
	local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
	if not player or finished[player] then
		return
	end
	finished[player] = true
	player.leaderstats.Wins.Value += 1
	print(player.Name .. " reached the top")
	hit.Parent:PivotTo(lobbySpawn.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end

-- Baue einen neuen zufälligen Turm von unten nach oben
local function buildTower()
	tower = Instance.new("Model")
	tower.Name = "Tower"
	tower.Parent = workspace
	towerStages = {}
	local top = 0
	for i = 1, Settings.StageCount do
		local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
		top = newTop
		setupStage(stage, i)
		towerStages[i] = stage
	end
	local finish = stack(ServerStorage.Finish, top)
	finish.FinishPad.Touched:Connect(reachTop)
	return top
end

-- Die Lava steigt vom Boden bis knapp unter die Spitze des Turms
local function startLava(top)
	lava = Instance.new("Part")
	lava.Name = "Lava"
	lava.Anchored = true
	lava.CanCollide = false
	lava.Size = Vector3.new(30, 2, 30)
	lava.Position = Vector3.new(0, -2, 0)
	lava.Color = Color3.fromRGB(255, 90, 20)
	lava.Material = Enum.Material.Neon
	lava.Parent = workspace
	lava.Touched:Connect(killOnTouch)
	local info = TweenInfo.new(top / Settings.LavaSpeed, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, 0, false, Settings.LavaDelay)
	TweenService:Create(lava, info, { Position = Vector3.new(0, top - 2, 0) }):Play()
end

local function startRound()
	finished = {}
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		player.leaderstats.Stage.Value = 0
	end
	local top = buildTower()
	startLava(top)
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		if player.Character then
			player.Character:PivotTo(towerStages[1].Start.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
		end
	end
end

local function endRound()
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		if player.Character and not finished[player] then
			player.Character:PivotTo(lobbySpawn.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
		end
		player.leaderstats.Stage.Value = 0
	end
	tower:Destroy()
	lava:Destroy()
	towerStages = {}
end

-- Die Rundenschleife
while true do
	for i = Settings.Intermission, 1, -1 do
		setBoard("Next tower in " .. i)
		task.wait(1)
	end
	startRound()
	for i = Settings.RoundLength, 1, -1 do
		setBoard("Climb! " .. i .. " seconds left")
		task.wait(1)
	end
	endRound()
end
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