Kontrollpunkte
Lektion 16 von 18 im Kurs Roblox-Spiel: Endloser Turm von Coddy.
Auf Stufe 5 in den Tod zu stürzen und wieder ganz unten anzufangen, ist hart. Mit Kontrollpunkten startet ein Spieler, der stirbt, wieder auf der letzten Stufe, die er erreicht hat und die Stage bereits kennt.
Bei jedem neuen Charakter wird das Ereignis CharacterAdded des Spielers ausgelöst. Roblox setzt ihn zuerst an einem Spawnpunkt ab. Warte also einen Moment und bewege ihn dann:
player.CharacterAdded:Connect(function(character)
task.wait()
local checkpoint = towerStages[stage.Value]
if checkpoint then
character:PivotTo(checkpoint.Start.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end)Bevor ein Spieler irgendeine Stufe erreicht, ist towerStages[0] nil, sodass er wie üblich in der Lobby spawnt. Gewinner sind wieder in der Lobby und sollten dort bleiben.
Die Lava verändert eine Sache. Eine Stufe, die sie bedeckt hat, ist kein Kontrollpunkt: Ein Spieler, der dorthin zurückgesetzt wird, stirbt sofort wieder, immer und immer wieder, bis die Lava die nächste Stufe passiert hat. Vergleiche den Start der Stufe mit der Oberkante der Lava und lass einen Spieler, dessen Kontrollpunkt darunter liegt, bis zur nächsten Runde in der Lobby:
local covered = checkpoint and lava and checkpoint.Start.Position.Y < lava.Position.Y + lava.Size.Y / 2Aufgabe
SchwerVerbinde in PlayerAdded nach dem Erstellen der leaderstats das CharacterAdded des Spielers. Warte kurz mit task.wait() und bewege dann den Charakter 4 Studs über den Start der jeweiligen Stage, wenn towerStages[stage.Value] existiert, die Lava ihren Startpunkt nicht bedeckt hat und der Spieler diese Runde noch nicht beendet hat.
Drücke Play, erklimme eine Stage und springe herunter. Bleib dann darauf, bis die Lava kommt. Klicke anschließend auf Check.
Probier es selbst
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local stages = ServerStorage.Stages
local lobbySpawn = workspace.Lobby.SpawnLocation
local tower = nil
local towerStages = {}
local lava = nil
local finished = {}
print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")
-- Jeder Spieler erhält Wins und Stage auf der Bestenliste
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
local stage = Instance.new("IntValue")
stage.Name = "Stage"
stage.Parent = leaderstats
end)
-- Die Anzeigetafel in der Lobby
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.Lobby.Board
local boardLabel = Instance.new("TextLabel")
boardLabel.Name = "Status"
boardLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
boardLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
boardLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
boardLabel.TextScaled = true
boardLabel.Text = "Endless Tower"
boardLabel.Parent = gui
local function setBoard(text)
boardLabel.Text = text
end
-- Alles mit dem Tag Kill beendet ein Leben
local function killOnTouch(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- Eine verschwindende Stufe wird kurz nach dem Betreten durchsichtig und erscheint dann wieder
local function makeVanish(part)
part.Touched:Connect(function(hit)
if part:GetAttribute("Gone") or not hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
return
end
part:SetAttribute("Gone", true)
task.wait(Settings.VanishDelay)
part.Transparency = 0.8
part.CanCollide = false
task.wait(Settings.VanishTime)
part.Transparency = 0
part.CanCollide = true
part:SetAttribute("Gone", nil)
end)
end
-- Ein Laser gleitet zu seinem Slide-Versatz und wieder zurück, endlos
local function makeSlide(part)
local info = TweenInfo.new(Settings.SlideTime, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)
local goal = { Position = part.Position + part:GetAttribute("Slide") }
TweenService:Create(part, info, goal):Play()
end
-- Ein Sprungfeld schleudert jeden, der darauf landet, in die Luft
local function bounce(hit)
local root = hit.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root then
root.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(0, Settings.BouncePower, 0)
end
end
-- Spinner drehen sich in jedem Frame ein wenig
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
end
end
end)
-- Aktiviere alle Hindernisse einer Stage anhand ihrer Tags
local function setupStage(stage, index)
for _, part in stage:GetDescendants() do
if part:HasTag("Kill") then
part.Touched:Connect(killOnTouch)
end
if part:HasTag("Vanish") then
makeVanish(part)
end
if part:HasTag("Conveyor") then
part.AssemblyLinearVelocity = part.CFrame.LookVector * Settings.BeltSpeed
end
if part:HasTag("Slider") then
makeSlide(part)
end
if part:HasTag("Bounce") then
part.Touched:Connect(bounce)
end
end
-- Wer Start einer Stage erreicht, erhält dafür einen Eintrag auf der Bestenliste
stage.Start.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and player.leaderstats.Stage.Value < index then
player.leaderstats.Stage.Value = index
end
end)
end
-- Eine zufällig ausgewählte Stage
local function pickStage()
local all = stages:GetChildren()
return all[math.random(1, #all)]
end
-- Platziere eine Kopie eines Modells oben auf dem Turm; gibt die Kopie und die neue Oberkante zurück
local function stack(template, bottom)
local copy = template:Clone()
local box, size = copy:GetBoundingBox()
local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
copy.Parent = tower
return copy, bottom + size.Y
end
-- Die Spitze des Turms: ein Sieg und zurück in die Lobby
local function reachTop(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if not player or finished[player] then
return
end
finished[player] = true
player.leaderstats.Wins.Value += 1
print(player.Name .. " reached the top")
hit.Parent:PivotTo(lobbySpawn.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
-- Baue einen neuen zufälligen Turm von unten nach oben
local function buildTower()
tower = Instance.new("Model")
tower.Name = "Tower"
tower.Parent = workspace
towerStages = {}
local top = 0
for i = 1, Settings.StageCount do
local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
top = newTop
setupStage(stage, i)
towerStages[i] = stage
end
local finish = stack(ServerStorage.Finish, top)
finish.FinishPad.Touched:Connect(reachTop)
return top
end
-- Die Lava steigt vom Boden bis knapp unter die Spitze des Turms
local function startLava(top)
lava = Instance.new("Part")
lava.Name = "Lava"
lava.Anchored = true
lava.CanCollide = false
lava.Size = Vector3.new(30, 2, 30)
lava.Position = Vector3.new(0, -2, 0)
lava.Color = Color3.fromRGB(255, 90, 20)
lava.Material = Enum.Material.Neon
lava.Parent = workspace
lava.Touched:Connect(killOnTouch)
local info = TweenInfo.new(top / Settings.LavaSpeed, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, 0, false, Settings.LavaDelay)
TweenService:Create(lava, info, { Position = Vector3.new(0, top - 2, 0) }):Play()
end
local function startRound()
finished = {}
for _, player in Players:GetPlayers() do
player.leaderstats.Stage.Value = 0
end
local top = buildTower()
startLava(top)
for _, player in Players:GetPlayers() do
if player.Character then
player.Character:PivotTo(towerStages[1].Start.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
end
local function endRound()
for _, player in Players:GetPlayers() do
if player.Character and not finished[player] then
player.Character:PivotTo(lobbySpawn.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
player.leaderstats.Stage.Value = 0
end
tower:Destroy()
lava:Destroy()
towerStages = {}
end
-- Die Rundenschleife
while true do
for i = Settings.Intermission, 1, -1 do
setBoard("Next tower in " .. i)
task.wait(1)
end
startRound()
for i = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setBoard("Climb! " .. i .. " seconds left")
task.wait(1)
end
endRound()
end
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
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