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CoddyTech

Ein Label auf dem Bildschirm

Teil des Abschnitts Spielregeln der Godot-Journey von Coddy. Lektion 6 von 29.

Ein Label-Knoten zeigt Text auf dem Bildschirm an. Ändere den angezeigten Text, indem du text festlegst:

$Message.text = "Hello!"

Spielbeschriftungen gehören in einen CanvasLayer. Er wird über dem Spiel gezeichnet und bleibt auf dem Bildschirm fixiert, auch wenn sich eine Kamera bewegt.

Öffne den Tab Scene. Diese Szene enthält einen CanvasLayer namens HUD (Heads-up-Display). Darin befindet sich oben links ein leeres Label namens Score. Sein Pfad ab Main lautet HUD/Score.

challenge icon

Aufgabe

Einfach

Zeige den Punktestand auf dem Bildschirm an.

  1. Setze in _ready() den Wert von text für $HUD/Score.
  2. Setze ihn auf Score: 0.

Drücke „Spielen“: Score: 0 wird in der Ecke angezeigt. Drücke dann „Prüfen“.

Probier es selbst

extends Node2D

func _ready():
	pass

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