Ein Label auf dem Bildschirm
Teil des Abschnitts Spielregeln der Godot-Journey von Coddy. Lektion 6 von 29.
Ein Label-Knoten zeigt Text auf dem Bildschirm an. Ändere den angezeigten Text, indem du text festlegst:
$Message.text = "Hello!"Spielbeschriftungen gehören in einen CanvasLayer. Er wird über dem Spiel gezeichnet und bleibt auf dem Bildschirm fixiert, auch wenn sich eine Kamera bewegt.
Öffne den Tab Scene. Diese Szene enthält einen CanvasLayer namens HUD (Heads-up-Display). Darin befindet sich oben links ein leeres Label namens Score. Sein Pfad ab Main lautet HUD/Score.
Aufgabe
EinfachZeige den Punktestand auf dem Bildschirm an.
- Setze in
_ready()den Wert vontextfür$HUD/Score. - Setze ihn auf
Score: 0.
Drücke „Spielen“: Score: 0 wird in der Ecke angezeigt. Drücke dann „Prüfen“.
Probier es selbst
extends Node2D
func _ready():
pass
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2Punktestand auf dem Bildschirm
Ein Label auf dem BildschirmZahlen in Text umwandelnMit Prozent formatierenDas Label aktualisierenEine Uhr auf dem BildschirmÜbe selbstständig: Godot-Playground