Ein Label auf dem Bildschirm
Teil des Abschnitts Spielregeln der Godot-Journey von Coddy. Lektion 6 von 29.
Ein Label-Knoten zeigt Text auf dem Bildschirm an. Ändere den Wert von text, um die angezeigte Schrift zu ändern:
$Message.text = "Hello!"Spielbeschriftungen gehören in einen CanvasLayer. Er wird über dem Spiel gezeichnet und bleibt auf dem Bildschirm fixiert, auch wenn sich eine Kamera bewegt.
Öffne den Tab Scene. Dieser Raum enthält einen CanvasLayer namens HUD (Heads-up-Display). Darin befindet sich oben links ein leeres Label namens Score. Sein Pfad von Main aus lautet HUD/Score.
Aufgabe
EinfachWenn das Spiel startet, soll das Label in der Ecke Score: 0 anzeigen.
Probier es selbst
extends Node2D
func _ready():
pass
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
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2Punktestand auf dem Bildschirm
Ein Label auf dem BildschirmZahlen in Text umwandelnMit Prozent formatierenDas Label aktualisierenEine Uhr auf dem BildschirmÜbe selbstständig: Godot-Playground