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CoddyTech

Das Label aktualisieren

Teil des Abschnitts Spielregeln der Godot-Journey von Coddy. Lektion 9 von 29.

Ein Beschriftungsfeld zeigt den zuletzt zugewiesenen Text an. Es folgt deinen Variablen nicht. Wenn sich score ändert, weise dem Beschriftungsfeld erneut text zu:

func _on_player_picked_up():
	score += 1
	$HUD/Score.text = "Coins: %d of %d" % [score, total]

In diesem Raum sendet der Spieler ein picked_up-Signal, wenn er eine Münze aufnimmt. _ready() verbindet es bereits mit _on_player_picked_up().

challenge icon

Aufgabe

Einfach

Zähle die Münzen, während der Spieler sie einsammelt.

  1. Erhöhe in _on_player_picked_up() score um 1.
  2. Aktualisiere dann $HUD/Score auf dieselbe Weise wie in _ready().

Drücke „Spielen“ und sammle eine Münze ein: Das Label zeigt Coins: 1 of 3. Drücke dann „Prüfen“.

Probier es selbst

extends Node2D

var score = 0
var total = 0

func _ready():
	total = get_tree().get_nodes_in_group("coins").size()
	$HUD/Score.text = "Coins: %d of %d" % [score, total]
	$Player.picked_up.connect(_on_player_picked_up)

func _on_player_picked_up():
	pass

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