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CoddyTech

Eine Erzeugungsfunktion

Teil des Abschnitts Spielregeln der Godot-Journey von Coddy. Lektion 18 von 29.

Das Erzeugen eines Nodes während das Spiel läuft, nennt man Spawnen. Schreibe die Spawn-Zeilen in eine eigene Funktion, wobei die x-Position ein Parameter ist:

func spawn(x):
	var block = block_scene.instantiate()
	block.position = Vector2(x, -30)
	add_child(block)

Jeder Aufruf erstellt einen neuen Block. Ein Node kann sich nur einmal im Spiel befinden. add_child() zweimal mit demselben Block aufzurufen, ist ein Fehler. Deshalb braucht jeder Block sein eigenes instantiate().

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Aufgabe

Einfach

Lass mit einer Funktion drei Blöcke fallen.

  1. Schreibe func spawn(x), die einen Block bei Vector2(x, -30) erstellt und ihn hinzufügt.
  2. Rufe sie in _ready() dreimal auf: spawn(160), spawn(320) und spawn(480).

Drücke auf „Spielen“: Drei Blöcke fallen nebeneinander. Drücke dann auf „Prüfen“.

Probier es selbst

extends Node2D

var block_scene = preload("res://block.tscn")

func _ready():
	var block = block_scene.instantiate()
	block.position = Vector2(160, -30)
	add_child(block)

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