Rückblick – Einfacher Taschenrechner
Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der Java-Journey von Coddy — Lektion 9 von 87.
Aufgabe
SchwerErstellen Sie eine vollständige Calculator-Klasse, die alle gelernten Konzepte nutzt:
- Felder: Private Felder für
name(String),memory(double),operationCount(int) - Konstruktoren: Ein parametrisierter Konstruktor und ein Standardkonstruktor unter Verwendung von
this()-Verkettung - this-Schlüsselwort: Verwenden Sie
this, um Felder zuzuweisen und in Methoden auf sie zuzugreifen - Getter:
getName(),getMemory(),getOperationCount() - Methoden:
add,subtract,multiply,divide,power
Die add-Methode speichert ihr Ergebnis in memory. Alle Methoden erhöhen den operationCount. Die divide-Methode gibt 0 zurück, wenn durch Null geteilt wird. Die power-Methode verwendet Math.pow().
Probier es selbst
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
String name = scanner.nextLine();
double num1 = Double.parseDouble(scanner.nextLine());
double num2 = Double.parseDouble(scanner.nextLine());
Calculator calc = new Calculator(name);
System.out.println("Calculator: " + calc.getName());
System.out.println("Memory: " + calc.getMemory());
System.out.println("Add: " + calc.add(num1, num2));
System.out.println("Subtract: " + calc.subtract(num1, num2));
System.out.println("Multiply: " + calc.multiply(num1, num2));
System.out.println("Divide: " + calc.divide(num1, num2));
System.out.println("Divide by zero: " + calc.divide(num1, 0));
System.out.println("Memory: " + calc.getMemory());
System.out.println("Power: " + calc.power(num1, num2));
System.out.println("Operations: " + calc.getOperationCount());
}
}Alle Lektionen in Objektorientierte Programmierung
1Grundlagen der OOP
Externe DateienEinführung in die OOPKlassen vs. ObjekteDas this-SchlüsselwortMethodenFelder (Attribute)Konstruktor-MethodeKonstruktor-ÜberladungRückblick – Einfacher Taschenrechner4Vererbung
Grundlagen der Vererbung (extends)Das super-SchlüsselwortMethoden überschreiben (@Override)Konstruktor-VerkettungDie Object-KlasseEinfache & mehrstufige VererbungWarum keine Mehrfachvererbung von KlassenZusammenfassung - Mitarbeiter-Hierarchie7Spezielle Methoden & Object-Klasse
toString()-Methodeequals() und hashCode()clone()-MethodecompareTo() und ComparableComparator-InterfaceZusammenfassung – Benutzerdefiniertes Sortieren2Zugriffsmodifikatoren & Kapselung
Überblick über ZugriffsebenenGetter- und Setter-MethodenInformation HidingDas final-SchlüsselwortRückblick – Bankkonto-Manager5Polymorphismus
Grundlagen der MethodenüberladungMethodenüberschreibung (Laufzeit)Upcasting und DowncastingDer instanceof-OperatorAbstrakte Klassen und MethodenZusammenfassung – Formenrechner8Fortgeschrittene OOP-Konzepte
Komposition vs. VererbungAggregation vs. KompositionInnere, geschachtelte & anonyme KlassenEnums und Enum-MethodenRecords (Java 16+)Sealed Classes (Java 17+)11Design Patterns Teil 1
Einführung in Design PatternsSingleton-PatternFactory-PatternBuilder-PatternObserver-PatternStrategy-Pattern14Abschlussherausforderungen
E-Learning-PlattformBanksystemSpielcharakter-EntwicklungFahrzeugvermietung3Klasseneigenschaften & Statische Member
Instanz- vs. statische VariablenStatische MethodenStatische BlöckeKonstanten (static final)Zusammenfassung – Zähler & Utility6Interfaces & Abstrakte Klassen
Einführung in InterfacesInterfaces implementierenImplementierung mehrerer InterfacesDefault- & statische Methoden in InterfacesAbstrakte Klassen vs. InterfacesFunktionale InterfacesZusammenfassung - Zahlungssystem