Rückblick – Einfacher Taschenrechner
Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der Java-Journey von Coddy. Lektion 9 von 87.
Aufgabe
SchwerErstelle eine vollständige Calculator-Klasse, die alle erlernten Konzepte verwendet:
- Felder: Private Felder für
name(String),memory(double),operationCount(int) - Konstruktoren: Ein Konstruktor mit Parametern und ein Standardkonstruktor, die mithilfe von
this()-Verkettung miteinander verbunden werden - this-Schlüsselwort: Verwende
this, um Felder zuzuweisen und in Methoden auf sie zuzugreifen - Getter:
getName(),getMemory(),getOperationCount() - Methoden:
add,subtract,multiply,divide,power
Die Methode add speichert ihr Ergebnis in memory. Alle Methoden erhöhen operationCount. Die Methode divide gibt 0 zurück, wenn durch 0 geteilt wird. Die Methode power verwendet Math.pow().
Probier es selbst
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
String name = scanner.nextLine();
double num1 = Double.parseDouble(scanner.nextLine());
double num2 = Double.parseDouble(scanner.nextLine());
Calculator calc = new Calculator(name);
System.out.println("Calculator: " + calc.getName());
System.out.println("Memory: " + calc.getMemory());
System.out.println("Add: " + calc.add(num1, num2));
System.out.println("Subtract: " + calc.subtract(num1, num2));
System.out.println("Multiply: " + calc.multiply(num1, num2));
System.out.println("Divide: " + calc.divide(num1, num2));
System.out.println("Divide by zero: " + calc.divide(num1, 0));
System.out.println("Memory: " + calc.getMemory());
System.out.println("Power: " + calc.power(num1, num2));
System.out.println("Operations: " + calc.getOperationCount());
}
}Alle Lektionen in Objektorientierte Programmierung
1Grundlagen der OOP
Externe DateienEinführung in die OOPKlassen vs. ObjekteDas Schlüsselwort thisMethodenFelder (Attribute)KonstruktormethodeÜberladen von KonstruktorenRückblick – Einfacher Taschenrechner4Vererbung
Grundlegende Vererbung (extends)Das Schlüsselwort superÜberschreiben von Methoden (@Override)KonstruktorverkettungDie Object-KlasseEinfach- und mehrstufige VererbungWarum keine Mehrfachvererbung von KlassenRückblick – Mitarbeiterhierarchie7Spezielle Methoden & Object-Klasse
toString()-Methodeequals() und hashCode()clone()-MethodecompareTo() und ComparableComparator-SchnittstelleRückblick – Benutzerdefinierte Sortierung2Zugriffsmodifikatoren & Kapselung
Übersicht der ZugriffsebenenGetter- und Setter-MethodenInformationsverbergungDas Schlüsselwort finalRückblick – Bankkontoverwaltung5Polymorphismus
Grundlagen der MethodenüberladungMethodenüberschreibung (Laufzeit)Upcasting und DowncastingDer instanceof-OperatorAbstrakte Klassen und MethodenRückblick – Formrechner8Fortgeschrittene OOP-Konzepte
Komposition vs. VererbungAggregation vs. KompositionInnere, verschachtelte & anonyme KlassenEnums und Enum-MethodenRecords (Java 16+)Versiegelte Klassen (Java 17+)11Entwurfsmuster Teil 1
Einführung in EntwurfsmusterSingleton-MusterFactory-MusterBuilder-MusterObserver-MusterStrategie-Muster14Abschließende Herausforderungen
E-Learning-PlattformBankingsystemEntwicklung einer SpielfigurFahrzeugvermietungsdienst3Klassen-Props & statische Member
Instanz- vs. statische VariablenStatische MethodenStatische BlöckeKonstanten (static final)Wiederholung – Counter & Utility6Schnittstellen & abstrakte Klassen
Einführung in InterfacesInterfaces implementierenMehrere Interfaces implementierenDefault & Static in InterfacesAbstrakte Klassen vs. InterfacesFunktionale InterfacesRückblick – ZahlungssystemÜbe selbstständig: Online-Java-Compiler