Arbeiten mit Dateien
Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der Kotlin-Journey von Coddy. Lektion 1 von 57.
Echte Programme sind auf mehrere Dateien verteilt. Alle .kt-Dateien eines Kotlin-Programms werden gemeinsam kompiliert, sodass eine in einer Datei deklarierte Funktion oder Klasse in jeder anderen Datei desselben Pakets ohne Import verwendet werden kann:
// Greeting.kt
fun greeting(name: String) = "Hello, $name!"
// Main.kt
fun main() {
println(greeting("Ada"))
}Beim Ausführen dieses Programms wird Hello, Ada! ausgegeben: main in Main.kt ruft die Funktion auf, die sich in Greeting.kt befindet.
Eine Kotlin-Datei enthält nur Deklarationen: Klassen, Funktionen, Eigenschaften. Anweisungen wie println(...) müssen sich innerhalb einer Funktion befinden. Das Programm beginnt bei fun main(), das sich üblicherweise in Main.kt befindet:
// Greeting.kt
fun greeting(name: String) = "Hello, $name!"
// println("hi") // Fehler: Anweisungen müssen sich innerhalb einer Funktion befinden
// Main.kt
fun main() {
val name = readLine() ?: "friend"
println(greeting(name))
}Das übliche Layout sieht eine Klasse pro Datei vor, benannt nach der Klasse: Dog.kt enthält Dog, Account.kt enthält Account. In den Herausforderungen dieses Abschnitts kommt dein Code in diese Dateien und Main.kt enthält den vorgegebenen Ein-/Ausgabecode, den du normalerweise nicht bearbeiten kannst. Der Editor zeigt jede Datei als Tab an.
Dog.kt // class Dog(...) { ... }
Account.kt // class Account { ... }
Main.kt // fun main(): liest die Eingabe und gibt die Ergebnisse ausDie Sichtbarkeit gilt auch für Dateien. Eine als private markierte Deklaration auf oberster Ebene ist nur innerhalb ihrer eigenen Datei sichtbar, während der Standardwert public sie in jeder Datei sichtbar macht:
// Secret.kt
private const val SALT = "x7" // Nur diese Datei kann darauf zugreifen
fun hashed(s: String) = s + SALT
// Main.kt
fun main() {
println(hashed("pw")) // in Ordnung: hashed ist öffentlich
// println(SALT) // Fehler: SALT ist in Secret.kt privat
}Aufgabe
EinfachDas Programm besteht aus zwei Dateien. main in Main.kt liest Namen ein und gibt das Ergebnis von greeting(name) aus. Vervollständige greeting in Greeting.kt, sodass für den Namen Ada Hello, Ada! zurückgegeben wird oder Hello, friend!, wenn der Name leer ist.
Dein Code gehört in Greeting.kt. Main.kt enthält den bereitgestellten Ein-/Ausgabecode und darf nicht bearbeitet werden.
Probier es selbst
fun main() {
// Vorgegebener Ein-/Ausgabecode: unverändert lassen
val input = generateSequence(::readLine).toList()
for (name in input) println(greeting(name))
}
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Objektorientierte Programmierung
1Klassen und Objekte
Arbeiten mit DateienKlassen definierenPrimärkonstruktoreninit-Blöcke und ValidierungSekundärkonstruktorenRückblick – Bibliotheksausweis4Vererbung
Offene Klassen und UnterklassenÜberschreiben von Membernsuper und KonstruktorenAbstrakte KlassenRückblick – Mitarbeiterverzeichnis2Eigenschaften und Kapselung
Benutzerdefinierte ZugriffsmethodenSichtbarkeitsmodifikatorenPrivate Setterlazy und lateinitWiederholung – Bankkonto5Schnittstellen
Schnittstellen deklarierenStandardmethodenMehrere SchnittstellenSchnittstellen als TypenRückblick – Zahlungsmethoden8Generics
Generische FunktionenGenerische KlassenTypbeschränkungenVarianz mit in und outRückblick – Prioritätswarteschlange11Projekt: Bibliotheksverwaltung
Bücher und MitgliederBücher ausleihenÜbe selbstständig: Kotlin-Playground