Rückblick – Kreaturen
Teil des Abschnitts Grundlagen der SQL-Journey von Coddy. Lektion 70 von 72.
Aufgabe
MittelVerfügbare Tabellen und Spalten:
creatures:creature_name,preference,has_legs
In dieser Herausforderung haben wir Kreaturen, die ein passendes Gegenstück finden möchten. Wir müssen ihnen helfen, ihren Partner zu finden.
Jede Kreatur hat einen Präferenzwert und entweder Beine oder keine Beine.
Regeln:
- Kreaturen werden NUR mit anderen zusammengeführt, die denselben
has_legs-Wert haben - Innerhalb jeder Gruppe (
has_legstrue/false) werden die Kreaturen nach Präferenz sortiert - Weise mithilfe von
NTILE(total_creature_count/2)Nummern fürcouple_matcherzu - Beide Gruppen werden ab 1 nummeriert (eine kleinere Gruppe füllt einfach weniger Buckets)
Beispiel: Insgesamt 10 Kreaturen (6 mit Beinen, 4 ohne)
- Kreaturen mit Beinen: nach Präferenz eingestuft,
couple_matcher1–5 zugewiesen - Kreaturen ohne Beine: nach Präferenz eingestuft,
couple_matcher1–5 zugewiesen - Ergebnis: Mehrere getrennte Paare können dieselbe
couple_matcher-Nummer haben
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4Weitere Schlüsselwörter
Das IN-SchlüsselwortDas BETWEEN-SchlüsselwortDas LIKE-SchlüsselwortDas AS-SchlüsselwortRückblick – Handymodelle7Datumsangaben
Datumsangaben behandeln – Teil 1Datumsangaben behandeln – Teil 2Datumsangaben behandeln – Teil 32Bedingungen
Grundlagen der BedingungenDas Schlüsselwort ANDDas Schlüsselwort ORDas Schlüsselwort NOTMehrere kombinierte BedingungenKlammernBoolesche Werte5Arithmetische Operationen
Mathematische OperatorenMathematische SpaltenDie Modulo-OperationDie ROUND()-Funktion3Spezifisches Rückgabeformat
NULL-WerteErgebnisse sortieren Teil 1Ergebnisse sortieren Teil 2Zusammenfassung - Cyber Security FirmAnzahl der Datensätze begrenzenZusammenfassung - Vehicle Factory6Einführungsaufgaben
Wiederholung – ParlamentswahlWiederholung – Festnahme eines Straftäters durch die PolizeiWiederholung – Getränkebehälter an der BarWiederholung – Neue Spalten erstellenÜbe selbstständig: SQL-Playground