Ziellinie
Teil des Abschnitts Echte Spiele entwickeln der Unity-Journey von Coddy. Lektion 55 von 60.
Aufgabe
MittelLass das weiße Tor das Level beenden und das nächste öffnen.
- Füge in
FinishLineusing UnityEngine.SceneManagement;undOnTriggerEnterhinzu, das zurückkehrt, wenn das Objekt keinenPlayerhat. - Gib den Namen des Levels und
complete!aus, zum BeispielLevel1 complete!. - Lade den Build-Index nach dem der aktiven Szene; lade nach dem letzten Level den Index
0.
Drücke auf „Spielen“ und überquere die Ziellinie: Level2 wird geöffnet. Drücke dann auf „Prüfen“.
Probier es selbst
using UnityEngine;
public class FinishLine : MonoBehaviour
{
// In einer späteren Lektion wird dies ergänzt: das Ende des Levels.
}
Alle Lektionen in Echte Spiele entwickeln
1Text auf dem Bildschirm
Canvas und TextPunktestand anzeigenZahlen formatierenEin Countdown-TimerRückblick: Tachometer2Buttons und Bildschirme
Buttons und onClickLambdasVerknüpfungen im InspectorPanels ein- und ausblendenGesundheitsbalkenRückblick: Upgrade-Shop5Speichern mit PlayerPrefs
Eine Zahl speichernMit einem Standardwert ladenHöchstpunktzahlEinstellungen speichernRückblick: Münzen auf der BankÜbe selbstständig: Unity-Playground