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CoddyTech

Ziellinie

Teil des Abschnitts Echte Spiele entwickeln der Unity-Journey von Coddy. Lektion 55 von 60.

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Aufgabe

Mittel

Lass das weiße Tor das Level beenden und das nächste öffnen.

  1. Füge in FinishLine using UnityEngine.SceneManagement; und OnTriggerEnter hinzu, das zurückkehrt, wenn das Objekt keinen Player hat.
  2. Gib den Namen des Levels und complete! aus, zum Beispiel Level1 complete!.
  3. Lade den Build-Index nach dem der aktiven Szene; lade nach dem letzten Level den Index 0.

Drücke auf „Spielen“ und überquere die Ziellinie: Level2 wird geöffnet. Drücke dann auf „Prüfen“.

Probier es selbst

using UnityEngine;

public class FinishLine : MonoBehaviour
{
    // In einer späteren Lektion wird dies ergänzt: das Ende des Levels.
}

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