Un bot qui poursuit
Leçon 14 sur 20 du cours Jeu Roblox : Arènes de combat de Coddy.
Maintenant, un adversaire. Un bot est un modèle dans ServerStorage.Bot avec un Humanoid, cloné sur la plateforme rouge. Son esprit est une boucle dans son propre thread : toutes les quarts de seconde, trouver le joueur vivant le plus proche qu'il peut voir (dans un rayon de Settings.BotSight) et marcher vers lui avec Humanoid:MoveTo.
while bot.Parent and humanoid.Health > 0 do
local target = nearestCharacter(root.Position)
if target then
humanoid:MoveTo(target.HumanoidRootPart.Position)
end
task.wait(0.25)
endTrouver le plus proche, c'est la boucle classique : commencer sans rien et avec la portée de vision comme meilleure distance, puis garder toute personne plus proche.
Roblox permet au client d'un joueur proche de calculer la physique d'un modèle non ancré, et un appel serveur comme ApplyImpulse sur celui-ci ne fait alors rien. Ton coup projette les bots en arrière depuis le serveur ; garde donc la physique de chaque bot sur le serveur : bot.HumanoidRootPart:SetNetworkOwner(nil), une fois le bot dans l'espace de travail.
Défi
Difficile- Ajoute
local bots = workspace.Bots. - Écris
nearestCharacter(position): le personnage du joueur vivant le plus proche dans un rayon deSettings.BotSight, ainsi que sa distance (ou nil). - Écris
runBot(bot): tant que le bot est en vie, dirige-le vers le personnage le plus proche, ou fais-le rester immobile, puis attends 0.25 seconde. - Écris
spawnBot(): clone le Bot à 3 studs au-dessus deworkspace.BotSpawn, définis ses MaxHealth, Health et WalkSpeed à partir de Settings, place-le dansbots, garde sa physique côté serveur, fais en sorte que sa barre de santé suive sa santé et lancerunBot. Fais-en apparaître un.
Appuie sur Play et marche vers la plateforme rouge. Puis clique sur Check.
Essayez vous-même
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local lastSwing = {} -- player -> moment de son dernier coup d'épée
local combo = {} -- player -> { coups consécutifs, moment où le dernier a touché }
-- Les animations d'épée propres à Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
local lunge = Instance.new("Animation")
lunge.AnimationId = "rbxassetid://522638767"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- Un nombre qui flotte brièvement au-dessus de la cible touchée
local function damageNumber(character, amount)
local root = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root then
return
end
local tag = Instance.new("BillboardGui")
tag.Name = "Damage"
tag.Size = UDim2.fromOffset(60, 30)
tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 4.5, 0)
tag.Adornee = root
local text = Instance.new("TextLabel")
text.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
text.BackgroundTransparency = 1
text.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 220, 80)
text.TextScaled = true
text.Text = "-" .. math.round(amount)
text.Parent = tag
tag.Parent = character
Debris:AddItem(tag, 0.8)
end
-- Tous les coups portés dans le jeu passent par ici
local function hurt(humanoid, amount)
if humanoid.Health <= 0 then
return
end
local character = humanoid.Parent
-- une parade absorbe la majeure partie du coup
if character:GetAttribute("Blocking") then
amount *= Settings.BlockMultiplier
end
humanoid:TakeDamage(amount)
damageNumber(character, amount)
end
-- Un étourdissement immobilise quelqu'un pendant un instant
local function stun(humanoid)
local character = humanoid.Parent
if character:GetAttribute("Stunned") then
return
end
character:SetAttribute("Stunned", true)
local speed = humanoid.WalkSpeed
humanoid.WalkSpeed = 0
task.delay(Settings.StunTime, function()
if character.Parent then
humanoid.WalkSpeed = speed
character:SetAttribute("Stunned", nil)
end
end)
end
-- Un coup d'épée : l'animation se joue, puis tous ceux qui se trouvent dans la zone devant vous sont touchés
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
-- trois coups d'épée consécutifs forment un combo ; le troisième est une fente
local c = combo[player]
if c and now - c.last <= Settings.ComboWindow then
c.count = c.count % 3 + 1
else
c = { count = 1 }
combo[player] = c
end
c.last = now
local finisher = c.count == 3
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(finisher and lunge or slash):Play()
-- la zone devant vous, jamais votre propre corps
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
local hit = {} -- chaque humanoid une seule fois par coup d'épée
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
hurt(humanoid, Settings.ComboDamage[c.count])
if finisher then
stun(humanoid)
end
end
end
end
-- Les capacités, par nom : ce que fait chacune
local abilities = {}
function abilities.Dash(player, character, root)
root.AssemblyLinearVelocity = root.CFrame.LookVector * Settings.DashSpeed + Vector3.new(0, 15, 0)
end
-- Tous ceux qui se trouvent autour de vous sont touchés et projetés loin de vous
function abilities.Slam(player, character, root)
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local hit = {}
for _, part in workspace:GetPartBoundsInRadius(root.Position, Settings.SlamRadius, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
local theirRoot = part.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if humanoid and theirRoot and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
hurt(humanoid, Settings.SlamDamage)
local away = (theirRoot.Position - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)
if away.Magnitude > 0 then
away = away.Unit
end
theirRoot:ApplyImpulse((away * Settings.SlamKnockback + Vector3.new(0, 40, 0)) * theirRoot.AssemblyMass)
end
end
end
function abilities.Block(player, character)
character:SetAttribute("Blocking", true)
task.delay(Settings.BlockTime, function()
if character.Parent then
character:SetAttribute("Blocking", nil)
end
end)
end
-- Le client demande une capacité par son nom. Le serveur vérifie qu’il s’agit d’une véritable
-- capacité, que le joueur est en vie et que son délai de récupération est terminé. Le moment où elle sera de nouveau disponible
-- est stocké dans un attribut du joueur, afin que son écran puisse l’afficher.
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
if typeof(name) ~= "string" or not abilities[name] then
return
end
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = workspace:GetServerTimeNow()
if now < (player:GetAttribute(name .. "ReadyAt") or 0) then
return
end
player:SetAttribute(name .. "ReadyAt", now + Settings.Cooldowns[name])
abilities[name](player, character, root)
end)
-- Chaque joueur reçoit Kills dans le classement et une épée à chaque réapparition
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local kills = Instance.new("IntValue")
kills.Name = "Kills"
kills.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
-- Le mannequin d’entraînement : sa barre de vie reflète sa santé, et un mannequin vaincu
-- réapparaît après un moment, sous forme d’une nouvelle copie au même endroit
local function setupDummy(dummy)
local humanoid = dummy.Humanoid
humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
end)
humanoid.Died:Connect(function()
local spot = dummy:GetPivot()
task.wait(0.5)
dummy:Destroy()
task.wait(Settings.DummyRespawn)
local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
fresh:PivotTo(spot)
fresh.Parent = workspace
setupDummy(fresh)
end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.