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CoddyTech

Un bot qui poursuit

Leçon 14 sur 20 du cours Jeu Roblox : Arènes de combat de Coddy.

Maintenant, un adversaire. Un bot est un modèle dans ServerStorage.Bot avec un Humanoid, cloné sur la plateforme rouge. Son esprit est une boucle dans son propre thread : toutes les quarts de seconde, trouver le joueur vivant le plus proche qu'il peut voir (dans un rayon de Settings.BotSight) et marcher vers lui avec Humanoid:MoveTo.

while bot.Parent and humanoid.Health > 0 do
	local target = nearestCharacter(root.Position)
	if target then
		humanoid:MoveTo(target.HumanoidRootPart.Position)
	end
	task.wait(0.25)
end

Trouver le plus proche, c'est la boucle classique : commencer sans rien et avec la portée de vision comme meilleure distance, puis garder toute personne plus proche.

Roblox permet au client d'un joueur proche de calculer la physique d'un modèle non ancré, et un appel serveur comme ApplyImpulse sur celui-ci ne fait alors rien. Ton coup projette les bots en arrière depuis le serveur ; garde donc la physique de chaque bot sur le serveur : bot.HumanoidRootPart:SetNetworkOwner(nil), une fois le bot dans l'espace de travail.

challenge icon

Défi

Difficile
  1. Ajoute local bots = workspace.Bots.
  2. Écris nearestCharacter(position) : le personnage du joueur vivant le plus proche dans un rayon de Settings.BotSight, ainsi que sa distance (ou nil).
  3. Écris runBot(bot) : tant que le bot est en vie, dirige-le vers le personnage le plus proche, ou fais-le rester immobile, puis attends 0.25 seconde.
  4. Écris spawnBot() : clone le Bot à 3 studs au-dessus de workspace.BotSpawn, définis ses MaxHealth, Health et WalkSpeed à partir de Settings, place-le dans bots, garde sa physique côté serveur, fais en sorte que sa barre de santé suive sa santé et lance runBot. Fais-en apparaître un.

Appuie sur Play et marche vers la plateforme rouge. Puis clique sur Check.

Essayez vous-même

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local lastSwing = {} -- player -> moment de son dernier coup d'épée
local combo = {} -- player -> { coups consécutifs, moment où le dernier a touché }

-- Les animations d'épée propres à Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
local lunge = Instance.new("Animation")
lunge.AnimationId = "rbxassetid://522638767"

print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")

-- Un nombre qui flotte brièvement au-dessus de la cible touchée
local function damageNumber(character, amount)
	local root = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root then
		return
	end
	local tag = Instance.new("BillboardGui")
	tag.Name = "Damage"
	tag.Size = UDim2.fromOffset(60, 30)
	tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 4.5, 0)
	tag.Adornee = root
	local text = Instance.new("TextLabel")
	text.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
	text.BackgroundTransparency = 1
	text.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 220, 80)
	text.TextScaled = true
	text.Text = "-" .. math.round(amount)
	text.Parent = tag
	tag.Parent = character
	Debris:AddItem(tag, 0.8)
end

-- Tous les coups portés dans le jeu passent par ici
local function hurt(humanoid, amount)
	if humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local character = humanoid.Parent
	-- une parade absorbe la majeure partie du coup
	if character:GetAttribute("Blocking") then
		amount *= Settings.BlockMultiplier
	end
	humanoid:TakeDamage(amount)
	damageNumber(character, amount)
end

-- Un étourdissement immobilise quelqu'un pendant un instant
local function stun(humanoid)
	local character = humanoid.Parent
	if character:GetAttribute("Stunned") then
		return
	end
	character:SetAttribute("Stunned", true)
	local speed = humanoid.WalkSpeed
	humanoid.WalkSpeed = 0
	task.delay(Settings.StunTime, function()
		if character.Parent then
			humanoid.WalkSpeed = speed
			character:SetAttribute("Stunned", nil)
		end
	end)
end

-- Un coup d'épée : l'animation se joue, puis tous ceux qui se trouvent dans la zone devant vous sont touchés
local function swing(player)
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = time()
	if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
		return
	end
	lastSwing[player] = now
	-- trois coups d'épée consécutifs forment un combo ; le troisième est une fente
	local c = combo[player]
	if c and now - c.last <= Settings.ComboWindow then
		c.count = c.count % 3 + 1
	else
		c = { count = 1 }
		combo[player] = c
	end
	c.last = now
	local finisher = c.count == 3
	character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(finisher and lunge or slash):Play()
	-- la zone devant vous, jamais votre propre corps
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
	local hit = {} -- chaque humanoid une seule fois par coup d'épée
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		if humanoid and not hit[humanoid] then
			hit[humanoid] = true
			hurt(humanoid, Settings.ComboDamage[c.count])
			if finisher then
				stun(humanoid)
			end
		end
	end
end

-- Les capacités, par nom : ce que fait chacune
local abilities = {}

function abilities.Dash(player, character, root)
	root.AssemblyLinearVelocity = root.CFrame.LookVector * Settings.DashSpeed + Vector3.new(0, 15, 0)
end

-- Tous ceux qui se trouvent autour de vous sont touchés et projetés loin de vous
function abilities.Slam(player, character, root)
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local hit = {}
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInRadius(root.Position, Settings.SlamRadius, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		local theirRoot = part.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		if humanoid and theirRoot and not hit[humanoid] then
			hit[humanoid] = true
			hurt(humanoid, Settings.SlamDamage)
			local away = (theirRoot.Position - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)
			if away.Magnitude > 0 then
				away = away.Unit
			end
			theirRoot:ApplyImpulse((away * Settings.SlamKnockback + Vector3.new(0, 40, 0)) * theirRoot.AssemblyMass)
		end
	end
end

function abilities.Block(player, character)
	character:SetAttribute("Blocking", true)
	task.delay(Settings.BlockTime, function()
		if character.Parent then
			character:SetAttribute("Blocking", nil)
		end
	end)
end

-- Le client demande une capacité par son nom. Le serveur vérifie qu’il s’agit d’une véritable
-- capacité, que le joueur est en vie et que son délai de récupération est terminé. Le moment où elle sera de nouveau disponible
-- est stocké dans un attribut du joueur, afin que son écran puisse l’afficher.
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
	if typeof(name) ~= "string" or not abilities[name] then
		return
	end
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = workspace:GetServerTimeNow()
	if now < (player:GetAttribute(name .. "ReadyAt") or 0) then
		return
	end
	player:SetAttribute(name .. "ReadyAt", now + Settings.Cooldowns[name])
	abilities[name](player, character, root)
end)

-- Chaque joueur reçoit Kills dans le classement et une épée à chaque réapparition
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local kills = Instance.new("IntValue")
	kills.Name = "Kills"
	kills.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
		sword.Parent = player.Backpack
		sword.Activated:Connect(function()
			swing(player)
		end)
	end)
end)

-- Le mannequin d’entraînement : sa barre de vie reflète sa santé, et un mannequin vaincu
-- réapparaît après un moment, sous forme d’une nouvelle copie au même endroit
local function setupDummy(dummy)
	local humanoid = dummy.Humanoid
	humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
		dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
	end)
	humanoid.Died:Connect(function()
		local spot = dummy:GetPivot()
		task.wait(0.5)
		dummy:Destroy()
		task.wait(Settings.DummyRespawn)
		local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
		fresh:PivotTo(spot)
		fresh.Parent = workspace
		setupDummy(fresh)
	end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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