Menu
CoddyTech

Mannequin d’entraînement

Leçon 5 sur 20 du cours Jeu Roblox : Arènes de combat de Coddy.

Le mannequin a besoin de deux choses pour être un mannequin d’entraînement : une barre de santé et la capacité de réapparaître lorsqu’il est vaincu.

Sa HealthBar est un BillboardGui avec un Fill vert à l’intérieur d’un Back sombre. UDim2.fromScale(health / MaxHealth, 1) donne au remplissage une largeur proportionnelle à la santé restante.

Lorsque son Humanoid déclenche Died, mémorise l’endroit où il se trouvait (GetPivot), supprime-le, attends Settings.DummyRespawn secondes et mets à sa place une nouvelle copie provenant de ServerStorage. Le nouveau mannequin doit bénéficier de la même configuration, donc celle-ci est effectuée par une fonction qui s’appelle elle-même pour le nouveau mannequin :

local function setupDummy(dummy)
	-- barre de vie, et lors de Died : ... setupDummy(fresh)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
challenge icon

Défi

Facile

À la fin du script, écris setupDummy(dummy) :

  1. Sur le Humanoid, lors de HealthChanged, ajuste la taille de dummy.HealthBar.Back.Fill en fonction de la santé restante.
  2. Lors de Died : conserve dummy:GetPivot(), attends 0.5 seconde, détruis-le, attends Settings.DummyRespawn, clone ServerStorage.Dummy, place-le à cet endroit, définis son parent sur workspace et configure-le.

Appelle cette fonction pour workspace.Dummy. Appuie sur Play, puis sur Check.

Essayez vous-même

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lastSwing = {} -- player -> moment de son dernier coup d'épée

-- Les animations d'épée de Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"

print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")

-- Un coup d'épée : l'animation se joue, puis tous ceux qui se trouvent dans la zone devant vous sont touchés
local function swing(player)
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = time()
	if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
		return
	end
	lastSwing[player] = now
	character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
	-- la zone devant vous, jamais votre propre corps
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
	local hit = {} -- chaque humanoid une seule fois par coup d'épée
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		if humanoid and not hit[humanoid] then
			hit[humanoid] = true
			humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
		end
	end
end

-- Chaque joueur reçoit Kills dans le classement et une épée à chaque nouvelle vie
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local kills = Instance.new("IntValue")
	kills.Name = "Kills"
	kills.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
		sword.Parent = player.Backpack
		sword.Activated:Connect(function()
			swing(player)
		end)
	end)
end)
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

Toutes les leçons de Jeu Roblox : Arènes de combat