Mannequin d’entraînement
Leçon 5 sur 20 du cours Jeu Roblox : Arènes de combat de Coddy.
Le mannequin a besoin de deux choses pour être un mannequin d’entraînement : une barre de santé et la capacité de réapparaître lorsqu’il est vaincu.
Sa HealthBar est un BillboardGui avec un Fill vert à l’intérieur d’un Back sombre. UDim2.fromScale(health / MaxHealth, 1) donne au remplissage une largeur proportionnelle à la santé restante.
Lorsque son Humanoid déclenche Died, mémorise l’endroit où il se trouvait (GetPivot), supprime-le, attends Settings.DummyRespawn secondes et mets à sa place une nouvelle copie provenant de ServerStorage. Le nouveau mannequin doit bénéficier de la même configuration, donc celle-ci est effectuée par une fonction qui s’appelle elle-même pour le nouveau mannequin :
local function setupDummy(dummy)
-- barre de vie, et lors de Died : ... setupDummy(fresh)
end
setupDummy(workspace.Dummy)Défi
FacileÀ la fin du script, écris setupDummy(dummy) :
- Sur le Humanoid, lors de
HealthChanged, ajuste la taille dedummy.HealthBar.Back.Fillen fonction de la santé restante. - Lors de
Died: conservedummy:GetPivot(), attends 0.5 seconde, détruis-le, attendsSettings.DummyRespawn, cloneServerStorage.Dummy, place-le à cet endroit, définis son parent sur workspace et configure-le.
Appelle cette fonction pour workspace.Dummy. Appuie sur Play, puis sur Check.
Essayez vous-même
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lastSwing = {} -- player -> moment de son dernier coup d'épée
-- Les animations d'épée de Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- Un coup d'épée : l'animation se joue, puis tous ceux qui se trouvent dans la zone devant vous sont touchés
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
-- la zone devant vous, jamais votre propre corps
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
local hit = {} -- chaque humanoid une seule fois par coup d'épée
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
end
end
end
-- Chaque joueur reçoit Kills dans le classement et une épée à chaque nouvelle vie
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local kills = Instance.new("IntValue")
kills.Name = "Kills"
kills.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.