Zone de collision
Leçon 3 sur 20 du cours Jeu Roblox : Arènes de combat de Coddy.
Un coup doit toucher quelque chose. La question « qu'y a-t-il devant moi ? » est une requête spatiale : workspace:GetPartBoundsInBox prend une boîte (un CFrame pour son centre et un Vector3 pour sa taille) et renvoie chaque partie qui la chevauche.
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3) -- 3 studs devant
local parts = workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params)Le modèle d'une partie contient le Humanoid, donc part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid") indique si elle appartient à quelqu'un qui peut être blessé.
Tes propres bras se trouvent aussi dans cette boîte. OverlapParams filtre la requête : en plaçant ton personnage dans FilterDescendantsInstances, la boîte ne détecte jamais ton propre corps.
Défi
FacileÀ la fin de swing :
- Crée des OverlapParams qui excluent le personnage du joueur.
- Pour chaque pièce dans
GetPartBoundsInBoxd’une boîte située à 3 studs devant root et de tailleSettings.HitboxSize: si son parent possède un Humanoid, appliqueTakeDamage(Settings.SwordDamage).
Appuie sur Jouer et frappe le mannequin d’entraînement. Puis Vérifier.
Essayez vous-même
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lastSwing = {} -- player -> moment de son dernier coup d'épée
-- Les animations d'épée de Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- Un coup d'épée : l'animation, au plus une fois par SwingCooldown
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
end
-- Chaque joueur reçoit Kills dans le classement et une épée à chaque nouvelle vie
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local kills = Instance.new("IntValue")
kills.Name = "Kills"
kills.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.