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CoddyTech

Zone de collision

Leçon 3 sur 20 du cours Jeu Roblox : Arènes de combat de Coddy.

Un coup doit toucher quelque chose. La question « qu'y a-t-il devant moi ? » est une requête spatiale : workspace:GetPartBoundsInBox prend une boîte (un CFrame pour son centre et un Vector3 pour sa taille) et renvoie chaque partie qui la chevauche.

local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3) -- 3 studs devant
local parts = workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params)

Le modèle d'une partie contient le Humanoid, donc part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid") indique si elle appartient à quelqu'un qui peut être blessé.

Tes propres bras se trouvent aussi dans cette boîte. OverlapParams filtre la requête : en plaçant ton personnage dans FilterDescendantsInstances, la boîte ne détecte jamais ton propre corps.

challenge icon

Défi

Facile

À la fin de swing :

  1. Crée des OverlapParams qui excluent le personnage du joueur.
  2. Pour chaque pièce dans GetPartBoundsInBox d’une boîte située à 3 studs devant root et de taille Settings.HitboxSize : si son parent possède un Humanoid, applique TakeDamage(Settings.SwordDamage).

Appuie sur Jouer et frappe le mannequin d’entraînement. Puis Vérifier.

Essayez vous-même

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lastSwing = {} -- player -> moment de son dernier coup d'épée

-- Les animations d'épée de Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"

print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")

-- Un coup d'épée : l'animation, au plus une fois par SwingCooldown
local function swing(player)
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = time()
	if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
		return
	end
	lastSwing[player] = now
	character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
end

-- Chaque joueur reçoit Kills dans le classement et une épée à chaque nouvelle vie
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local kills = Instance.new("IntValue")
	kills.Name = "Kills"
	kills.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
		sword.Parent = player.Backpack
		sword.Activated:Connect(function()
			swing(player)
		end)
	end)
end)
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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