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CoddyTech

Tableaux de dictionnaires

Fait partie de la section Logique et flux d’exécution du Journey GDScript de Coddy. Leçon 20 sur 78.

Lorsque tu as de nombreux enregistrements avec les mêmes champs, stocke-les dans un tableau de dictionnaires : chaque élément est un enregistrement.

var enemies := [
	{"type": "slime", "hp": 30},
	{"type": "orc", "hp": 80},
	{"type": "dragon", "hp": 500}
]

Un index sélectionne l’enregistrement et une clé sélectionne le champ : enemies[1]["type"] vaut "orc". Une boucle for te donne un dictionnaire à chaque itération :

for enemy in enemies:
	if enemy["hp"] >= 80:
		print(enemy["type"])
orc
dragon

Ajoute un enregistrement avec append(). Pour modifier un champ de chaque enregistrement, fais une affectation via la variable de boucle. Comme les tableaux, les dictionnaires sont partagés et non copiés : enemy est donc le dictionnaire qui se trouve dans le tableau, et la modification y est conservée :

enemies.append({"type": "bat", "hp": 10})
for enemy in enemies:
	enemy["hp"] += 5
print(enemies[3]) # { "type": "bat", "hp": 15 }

Pour trouver un enregistrement à partir de l’un de ses champs, parcourez les éléments et comparez-les. Commencez par null, afin de pouvoir savoir si rien ne correspond :

var found = null
for enemy in enemies:
	if enemy["type"] == "orc":
		found = enemy
if found == null:
	print("No orc")
else:
	print(found["hp"]) # 85

print() affiche le tableau entier avec tous les dictionnaires qu’il contient : [{ "type": "slime", "hp": 35 }, ...].

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Défi

Facile

Construis un classement. Le programme lit un nombre entier n, puis n lignes, chacune contenant le nom d’un joueur et un score séparés par une virgule, comme Mia,95.

  1. Pour chaque ligne, ajoute au tableau players un dictionnaire contenant les clés "name" (le nom) et "score" (le score sous forme d’int).
  2. Affiche le tableau.
  3. Affiche Best: , le nom du joueur ayant le score le plus élevé, puis son score entre parenthèses. Si deux joueurs ont le même score le plus élevé, affiche le premier.

Pour les entrées 3, Mia,95, Leo,80 et Ana,97, la sortie est :

[{ "name": "Mia", "score": 95 }, { "name": "Leo", "score": 80 }, { "name": "Ana", "score": 97 }]
Best: Ana (97)

Essayez vous-même

extends Node

func _ready():
	var n := int(OS.read_string_from_stdin())
	var players := []

	# Lis les n joueurs et ajoute-les au tableau

	# Affiche le tableau et le meilleur joueur
	pass
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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