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CoddyTech

Union et intersection

Fait partie de la section Logique et flux d’exécution du Journey GDScript de Coddy. Leçon 34 sur 78.

Deux ensembles peuvent être combinés de deux façons courantes :

  • L’union contient tous les éléments qui appartiennent à l’un ou l’autre des ensembles.
  • L’intersection contient uniquement les éléments qui appartiennent aux deux ensembles.

GDScript n’a pas d’opérateurs pour ces opérations, alors tu les construis avec des boucles. Pour l’union, ajoute les éléments des deux ensembles à un nouvel ensemble. Un élément présent dans les deux ensembles se retrouve sur la même clé :

var mia := {"forest": true, "cave": true}
var leo := {"cave": true, "tower": true}
var either := {}
for place in mia:
	either[place] = true
for place in leo:
	either[place] = true
print(either.keys()) # ["forest", "cave", "tower"]

Comme chaque valeur est true, merged() donne la même union en un seul appel : var either := mia.merged(leo). Elle renvoie un nouveau dictionnaire et laisse mia inchangé.

Pour l’intersection, parcourez un ensemble et conservez les éléments présents dans l’autre ensemble :

var both := {}
for place in mia:
	if leo.has(place):
		both[place] = true
print(both.keys()) # ["cave"]

Lorsque les ensembles n’ont aucun élément en commun, leur intersection est vide et both.keys() vaut [].

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Défi

Facile

Deux joueurs ont chacun débloqué quelques compétences. Le programme lit deux lignes, les compétences du premier joueur et celles du deuxième joueur, séparées par des espaces, et le code de départ construit les ensembles first et second.

Affiche l’union et l’intersection des deux ensembles, en joignant les éléments avec , :

  • All skills: suivi de l’union : les compétences du premier joueur, puis les nouvelles compétences du deuxième joueur
  • Shared skills: suivi de l’intersection, dans l’ordre du premier joueur, ou none s’ils n’ont aucune compétence en commun

Pour l’entrée :

jump dash
dash swim

la sortie est :

All skills: jump, dash, swim
Shared skills: dash

Essayez vous-même

extends Node

func _ready():
	var first := {}
	for skill in OS.read_string_from_stdin().split(" ", false):
		first[skill] = true
	var second := {}
	for skill in OS.read_string_from_stdin().split(" ", false):
		second[skill] = true

	# Construire l’union et l’intersection

	# Afficher les résultats
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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