Récapitulatif – Analyseur de commandes
Fait partie de la section Logique et flux d’exécution du Journey GDScript de Coddy. Leçon 11 sur 78.
Défi
FacileÉcrivez l’analyseur de commandes d’une aventure textuelle. Le programme lit une commande par ligne, jusqu’à la commande quit. Nettoyez d’abord chaque ligne : supprimez les espaces aux deux extrémités, convertissez-la en minuscules et séparez-la en mots au niveau des espaces, en ignorant les éléments vides.
Répondez à chaque commande par une ligne, en utilisant match sur le tableau de mots :
- Aucun mot :
Type a command. help:Commands: go, take, inventory, quitgosuivi d’une direction deDIRECTIONS:You go DIRECTION.gosuivi de n’importe quel autre mot :You can't go WORD.takesuivi d’un objet déjà présent dansinventory:You already have the ITEM.takesuivi de n’importe quel autre objet : ajoutez-le àinventoryet affichezYou take the ITEM.inventory:Inventory:suivi des objets séparés par une virgule et une espace, ouInventory: emptyquit:Goodbye!, et le programme cesse la lecture- Tout autre cas :
Unknown command.
Pour l’entrée ci-dessous
help
Go North
go up
take lamp
inventory
quitla sortie est :
Commands: go, take, inventory, quit
You go north.
You can't go up.
You take the lamp.
Inventory: lamp
Goodbye!Essayez vous-même
extends Node
func _ready():
const DIRECTIONS = ["north", "south", "east", "west"]
var inventory: Array[String] = []
# Lis les commandes et réponds-y jusqu'à ce que le joueur saisisse quit
Toutes les leçons de Logique et flux d’exécution
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