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CoddyTech

Fusionner des dictionnaires

Fait partie de la section Logique et flux d’exécution du Journey GDScript de Coddy. Leçon 21 sur 78.

merge() ajoute chaque paire d’un autre dictionnaire au dictionnaire sur lequel vous l’appelez. Les clés qui se trouvent uniquement dans l’autre dictionnaire sont ajoutées à la fin :

var settings := {"volume": 5, "difficulty": "normal"}
var saved := {"difficulty": "hard", "subtitles": true}
settings.merge(saved)
print(settings)
{ "volume": 5, "difficulty": "normal", "subtitles": true }

"difficulty" figure dans les deux dictionnaires, et merge() a conservé la valeur que settings avait déjà : par défaut, les clés existantes ne sont pas écrasées. Passez true en deuxième argument pour laisser l'autre dictionnaire l'emporter :

var options := {"volume": 5, "difficulty": "normal"}
options.merge(saved, true)
print(options["difficulty"]) # hard

merge() modifie le dictionnaire lui-même et ne renvoie rien ; var result := a.merge(b) est donc une erreur. Pour conserver les deux dictionnaires tels quels, utilise merged(). Cette méthode prend les mêmes arguments et renvoie un nouveau dictionnaire :

var defaults := {"volume": 5, "difficulty": "normal"}
var choice := {"difficulty": "hard"}
var final_settings := defaults.merged(choice, true)
print(final_settings) # { "volume": 5, "difficulty": "hard" }
print(defaults) # { "volume": 5, "difficulty": "normal" }

Lorsqu’une clé se trouve dans les deux dictionnaires et que tu veux combiner les valeurs, par exemple additionner deux montants, écris toi-même la boucle :

var bag := {"gold": 10, "gems": 1}
var loot := {"gold": 5, "keys": 2}
for key in loot:
	bag[key] = bag.get(key, 0) + loot[key]
print(bag) # { "gold": 15, "gems": 1, "keys": 2 }
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Défi

Facile

Une mise à jour du jeu a ajouté de nouveaux paramètres. Les paramètres sauvegardés du joueur sont lus à partir d'une ligne d'entrée, écrite sous la forme de paires key=value séparées par des virgules (la ligne peut être vide). Le code donné les stocke dans le dictionnaire saved.

Complète les paramètres manquants dans la sauvegarde : ajoute à saved chaque paire de defaults dont la clé n'y figure pas encore, sans modifier les valeurs choisies par le joueur ni modifier defaults. Affiche ensuite saved, puis affiche defaults sur la ligne suivante.

Pour l'entrée difficulty=hard,volume=8, la sortie est :

{ "difficulty": "hard", "volume": "8", "subtitles": "off", "language": "en" }
{ "difficulty": "normal", "volume": "5", "subtitles": "off", "language": "en" }

Essayez vous-même

extends Node

func _ready():
	var defaults := {"difficulty": "normal", "volume": "5", "subtitles": "off", "language": "en"}
	var saved := {}
	for pair in OS.read_string_from_stdin().split(",", false):
		var parts := pair.split("=")
		saved[parts[0]] = parts[1]

	# Ajoutez les valeurs par défaut manquantes à saved, puis affichez les deux dictionnaires
	pass
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