Une police à partir d’un fichier
Fait partie de la section Règles du jeu du Journey Pygame de Coddy. Leçon 6 sur 29.
pygame.font.Font(None, 32) utilise la police intégrée de pygame. Elle est lisible, mais tous les jeux pygame qui l’utilisent se ressemblent. Un fichier de police donne à votre jeu ses propres lettres.
Le pack de ressources en contient quatre dans assets/fonts/. Passez le chemin du fichier au lieu de None :
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24)
big_font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 48)Le nombre correspond à la taille en pixels. Un objet Font a une seule taille : un titre et un score de tailles différentes nécessitent donc deux objets. Créez-les une seule fois, avant la boucle : le chargement d’une police lit le fichier, ce qui est trop lent à faire à chaque image.
Le chemin est relatif au dossier de main.py. Un chemin incorrect arrête le programme avec FileNotFoundError, en indiquant le fichier qu’il a recherché.
Chaque police affiche sa propre taille : pixel.ttf à 24 est à peu près aussi haute que la police intégrée à 32 ; comparez donc à l’œil et ajustez.
Défi
Facile- Crée
fontavec le fichierassets/fonts/pixel.ttfà la taille 24. - Ajoute
big_font, avec le même fichier à la taille 48. - Affiche
Meteor DodgeetGame overavecbig_font.
Essayez vous-même
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
WHITE = (240, 240, 240)
def reset():
global player, rock, score
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0
def draw_menu():
screen.fill((30, 30, 46))
title = font.render("Meteor Dodge", True, WHITE)
screen.blit(title, title.get_rect(center=(240, 140)))
hint = font.render("Press Enter to play", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
def draw_game():
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, WHITE)
screen.blit(score_text, (10, 10))
def play_frame():
global score, state
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 6
player.clamp_ip(screen.get_rect())
rock.y += 4
if rock.top > 360:
rock.y = -24
rock.x = random.randint(0, 456)
score += 1
if rock.colliderect(player):
state = "over"
draw_game()
def draw_over():
draw_game()
message = font.render("Game over", True, WHITE)
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
hint = font.render("Press R to play again", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
reset()
state = "menu"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
state = "play"
elif event.key == pygame.K_r and state == "over":
reset()
state = "play"
if state == "menu":
draw_menu()
elif state == "play":
play_frame()
else:
draw_over()
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Toutes les leçons de Règles du jeu
2Texte et HUD
Une police à partir d’un fichierPoints d’ancrageDes cœurs pour les viesScore avec des zérosEntraînez-vous par vous-même : Playground Pygame