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CoddyTech

Appuyez sur R pour rejouer

Fait partie de la section Règles du jeu du Journey Pygame de Coddy. Leçon 3 sur 29.

Quand la partie est terminée, le joueur veut pouvoir rejouer sans redémarrer le programme. Ajoutez une ligne à l’écran de fin de partie et une touche qui démarre une nouvelle partie :

if event.key == pygame.K_r and state == "over":
    player.x = 220
    rock.y = -24
    rock.x = random.randint(0, 456)
    state = "play"

Remettre l’état à "play" ne suffit pas. Le rocher touche encore le joueur, donc la partie se terminerait de nouveau à la frame suivante. Remettez les éléments qui ont bougé à leur position de départ pour une nouvelle partie.

C’est le même schéma que pour le menu : une touche, un test de l’état actuel, un nouvel état.

challenge icon

Défi

Facile
  1. Sur l’écran de fin de partie, sous Game over, affiche Press R to play again centré en (240, 200).
  2. Lorsque tu appuies sur R et que l’état est "over" : replace le joueur à x 220, le rocher à y -24 avec une valeur x aléatoire comprise entre 0 et 456, puis définis l’état sur "play".

Essayez vous-même

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0
state = "menu"

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
                state = "play"

    if state == "play":
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            player.x -= 6
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            player.x += 6
        player.clamp_ip(screen.get_rect())

        rock.y += 4
        if rock.top > 360:
            rock.y = -24
            rock.x = random.randint(0, 456)
            score += 1
        if rock.colliderect(player):
            state = "over"

    screen.fill((30, 30, 46))
    if state == "menu":
        title = font.render("Meteor Dodge", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(title, title.get_rect(center=(240, 140)))
        hint = font.render("Press Enter to play", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
    else:
        pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
        pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
        score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(score_text, (10, 10))
        if state == "over":
            message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
            screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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