Appuyez sur R pour rejouer
Fait partie de la section Règles du jeu du Journey Pygame de Coddy. Leçon 3 sur 29.
Quand la partie est terminée, le joueur veut pouvoir rejouer sans redémarrer le programme. Ajoutez une ligne à l’écran de fin de partie et une touche qui démarre une nouvelle partie :
if event.key == pygame.K_r and state == "over":
player.x = 220
rock.y = -24
rock.x = random.randint(0, 456)
state = "play"Remettre l’état à "play" ne suffit pas. Le rocher touche encore le joueur, donc la partie se terminerait de nouveau à la frame suivante. Remettez les éléments qui ont bougé à leur position de départ pour une nouvelle partie.
C’est le même schéma que pour le menu : une touche, un test de l’état actuel, un nouvel état.
Défi
Facile- Sur l’écran de fin de partie, sous
Game over, affichePress R to play againcentré en (240, 200). - Lorsque tu appuies sur R et que l’état est
"over": replace le joueur à x 220, le rocher à y -24 avec une valeur x aléatoire comprise entre 0 et 456, puis définis l’état sur"play".
Essayez vous-même
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0
state = "menu"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
state = "play"
if state == "play":
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 6
player.clamp_ip(screen.get_rect())
rock.y += 4
if rock.top > 360:
rock.y = -24
rock.x = random.randint(0, 456)
score += 1
if rock.colliderect(player):
state = "over"
screen.fill((30, 30, 46))
if state == "menu":
title = font.render("Meteor Dodge", True, (240, 240, 240))
screen.blit(title, title.get_rect(center=(240, 140)))
hint = font.render("Press Enter to play", True, (240, 240, 240))
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
else:
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
if state == "over":
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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1États du jeu
Une variable d’étatUn écran de menuAppuyez sur R pour rejouerUne fonction de réinitialisationUne fonction par étatEntraînez-vous par vous-même : Playground Pygame