Une fonction par état
Fait partie de la section Règles du jeu du Journey Pygame de Coddy. Leçon 5 sur 29.
La boucle mélangeait trois écrans, et chaque nouvel état ajoutait une couche supplémentaire de if dans le dessin et la mise à jour. Le code de départ attribue plutôt à chaque état sa propre fonction, et la boucle en sélectionne une :
if state == "menu":
draw_menu()
elif state == "play":
play_frame()
else:
draw_over()play_frame() déplace les éléments, vérifie les collisions et dessine. draw_menu() et draw_over() ne font que dessiner. L’écran de fin de partie affiche le jeu figé sous son message, donc les deux utilisent une fonction partagée, draw_game(), pour le joueur, le rocher et le score.
Une fonction qui modifie l’état ou le score doit les déclarer après global :
def play_frame():
global score, stateDéplacer player.x ne nécessite pas de global : cela modifie le Rect, sans en assigner un nouveau.
Avec cette structure, un nouvel état correspond à une fonction et un elif. Ajoute ainsi un écran de pause.
Défi
Moyen- Ajoute un état
"paused": pendant le jeu, appuie sur P pour mettre en pause, puis de nouveau sur P pour reprendre. - Écris
draw_paused(): le jeu figé avecPausedcentré en (240, 160). - Appelle-la depuis la boucle lorsque l’état est
"paused", avec unelifsupplémentaire.
Essayez vous-même
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
WHITE = (240, 240, 240)
def reset():
global player, rock, score
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0
def draw_menu():
screen.fill((30, 30, 46))
title = font.render("Meteor Dodge", True, WHITE)
screen.blit(title, title.get_rect(center=(240, 140)))
hint = font.render("Press Enter to play", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
def draw_game():
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, WHITE)
screen.blit(score_text, (10, 10))
def play_frame():
global score, state
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 6
player.clamp_ip(screen.get_rect())
rock.y += 4
if rock.top > 360:
rock.y = -24
rock.x = random.randint(0, 456)
score += 1
if rock.colliderect(player):
state = "over"
draw_game()
def draw_over():
draw_game()
message = font.render("Game over", True, WHITE)
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
hint = font.render("Press R to play again", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
reset()
state = "menu"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
state = "play"
elif event.key == pygame.K_r and state == "over":
reset()
state = "play"
if state == "menu":
draw_menu()
elif state == "play":
play_frame()
else:
draw_over()
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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1États du jeu
Une variable d’étatUn écran de menuAppuyez sur R pour rejouerUne fonction de réinitialisationUne fonction par étatEntraînez-vous par vous-même : Playground Pygame