Menu
CoddyTech

Compte à rebours avant le départ

Fait partie de la section Règles du jeu du Journey Pygame de Coddy. Leçon 14 sur 29.

Appuyer sur Entrée plonge directement le joueur au milieu des rochers qui tombent. Un compte à rebours, 3, 2, 1, lui donne un moment pour se préparer. C’est un état supplémentaire, "countdown", qui dessine le jeu sans le faire avancer, avec un nombre affiché en haut.

Le nombre dépend du temps écoulé depuis le début du compte à rebours :

left = 3 - (pygame.time.get_ticks() - countdown_start) // 1000

Pendant la première seconde, // donne 0, donc left vaut 3 ; puis 2, puis 1. Lorsqu’il atteint 0, la partie commence :

def countdown_frame():
    global state
    left = 3 - (pygame.time.get_ticks() - countdown_start) // 1000
    draw_game()
    if left > 0:
        number = big_font.render(str(left), True, WHITE)
        screen.blit(number, number.get_rect(center=(240, 170)))
    else:
        state = "play"

Entrée et R lancent toutes deux un compte à rebours ; une petite fonction définit donc l’état et mémorise l’heure de début :

def start_countdown():
    global state, countdown_start
    state = "countdown"
    countdown_start = pygame.time.get_ticks()
challenge icon

Défi

Moyen
  1. Écris start_countdown() et countdown_frame() comme indiqué, et appelle countdown_frame() lorsque l’état est "countdown".
  2. La touche Entrée dans le menu et la touche R sur l’écran de fin de partie appellent start_countdown() au lieu de définir "play".
  3. Le compte à rebours affiche 3, 2 et 1 pendant une seconde chacun, au centre de (240, 170).

Essayez vous-même

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
heart = pygame.image.load("assets/images/heart.png").convert_alpha()
heart_empty = pygame.image.load("assets/images/heart_empty.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24)
big_font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 48)
WHITE = (240, 240, 240)
PLATE = (60, 60, 90)
POINT = pygame.USEREVENT + 1
SPAWN = pygame.USEREVENT + 2


def reset():
    global player, rocks, score, lives, hit_time, wave, to_spawn
    player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
    rocks = []
    wave = 1
    to_spawn = 3
    score = 0
    lives = 3
    hit_time = -2000
    pygame.time.set_timer(POINT, 1000)
    pygame.time.set_timer(SPAWN, 800)


def draw_menu():
    screen.fill((30, 30, 46))
    title = big_font.render("Meteor Dodge", True, WHITE)
    title_rect = title.get_rect(center=(240, 140))
    pygame.draw.rect(screen, PLATE, title_rect.inflate(24, 12))
    screen.blit(title, title_rect)
    hint = font.render("Press Enter to play", True, WHITE)
    screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))


def draw_game():
    screen.fill((30, 30, 46))
    safe = pygame.time.get_ticks() - hit_time < 1000
    if not safe or pygame.time.get_ticks() // 100 % 2 == 0:
        pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
    for rock in rocks:
        pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
    score_text = font.render(f"{score:05}", True, WHITE)
    score_rect = score_text.get_rect(topright=(470, 10))
    pygame.draw.rect(screen, PLATE, score_rect.inflate(12, 8))
    screen.blit(score_text, score_rect)
    wave_text = font.render(f"Wave {wave}", True, WHITE)
    screen.blit(wave_text, wave_text.get_rect(midtop=(240, 10)))
    for i in range(3):
        if i < lives:
            screen.blit(heart, (10 + i * 40, 10))
        else:
            screen.blit(heart_empty, (10 + i * 40, 10))


def play_frame():
    global score, lives, state, hit_time, rocks, wave, to_spawn
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 6
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 6
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    for rock in rocks:
        rock.y += 4
    rocks = [rock for rock in rocks if rock.top <= 360]
    if to_spawn == 0 and not rocks:
        wave += 1
        to_spawn = wave + 2
    now = pygame.time.get_ticks()
    for rock in rocks:
        if rock.colliderect(player) and now - hit_time > 1000:
            hit_time = now
            lives -= 1
            if lives == 0:
                state = "over"
    draw_game()


def draw_over():
    draw_game()
    message = big_font.render("Game over", True, WHITE)
    screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    hint = font.render("Press R to play again", True, WHITE)
    screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))


reset()
state = "menu"

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == POINT and state == "play":
            score += 1
        if event.type == SPAWN and state == "play" and to_spawn > 0:
            rocks.append(pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24))
            to_spawn -= 1
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
                state = "play"
            elif event.key == pygame.K_r and state == "over":
                reset()
                state = "play"

    if state == "menu":
        draw_menu()
    elif state == "play":
        play_frame()
    else:
        draw_over()
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

Toutes les leçons de Règles du jeu

Entraînez-vous par vous-même : Playground Pygame