Une variable d’état
Fait partie de la section Règles du jeu du Journey Pygame de Coddy. Leçon 1 sur 29.
Pour l’instant, une collision ferme la fenêtre. Un jeu devrait s’arrêter et montrer ce qui s’est passé à la place. Le programme doit mémoriser dans quelle partie du jeu il se trouve : en cours ou terminé.
Stocke cette information dans une seule variable, un état, contenant une courte chaîne :
state = "play"
...
if state == "play":
# déplacer le joueur et le rocher
if rock.colliderect(player):
state = "over"Seul le code sous if state == "play": déplace les éléments ; lorsque l’état devient "over", tout se fige. La boucle continue de tourner : elle lit toujours les événements, dessine et fait avancer l’horloge, de sorte que la fenêtre reste ouverte et peut afficher un message.
Une chaîne est facile à lire dans le code. Un test comme state == "over" indique clairement sa signification, et les prochaines leçons ajouteront d’autres états de la même façon.
Défi
Facile- Avant la boucle, ajoute
state = "play". - Place le code des touches, du joueur et du rocher sous
if state == "play":. - Lorsque le rocher touche le joueur, définis
state = "over"au lieu derunning = False. - Après avoir dessiné le score, lorsque
state == "over", afficheGame overcentré en (240, 160).
Essayez vous-même
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 6
player.clamp_ip(screen.get_rect())
rock.y += 4
if rock.top > 360:
rock.y = -24
rock.x = random.randint(0, 456)
score += 1
if rock.colliderect(player):
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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