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CoddyTech

Une variable d’état

Fait partie de la section Règles du jeu du Journey Pygame de Coddy. Leçon 1 sur 29.

Pour l’instant, une collision ferme la fenêtre. Un jeu devrait s’arrêter et montrer ce qui s’est passé à la place. Le programme doit mémoriser dans quelle partie du jeu il se trouve : en cours ou terminé.

Stocke cette information dans une seule variable, un état, contenant une courte chaîne :

state = "play"
...
if state == "play":
    # déplacer le joueur et le rocher
    if rock.colliderect(player):
        state = "over"

Seul le code sous if state == "play": déplace les éléments ; lorsque l’état devient "over", tout se fige. La boucle continue de tourner : elle lit toujours les événements, dessine et fait avancer l’horloge, de sorte que la fenêtre reste ouverte et peut afficher un message.

Une chaîne est facile à lire dans le code. Un test comme state == "over" indique clairement sa signification, et les prochaines leçons ajouteront d’autres états de la même façon.

challenge icon

Défi

Facile
  1. Avant la boucle, ajoute state = "play".
  2. Place le code des touches, du joueur et du rocher sous if state == "play":.
  3. Lorsque le rocher touche le joueur, définis state = "over" au lieu de running = False.
  4. Après avoir dessiné le score, lorsque state == "over", affiche Game over centré en (240, 160).

Essayez vous-même

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 6
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 6
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    rock.y += 4
    if rock.top > 360:
        rock.y = -24
        rock.x = random.randint(0, 456)
        score += 1
    if rock.colliderect(player):
        running = False

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (10, 10))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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