Un écran de menu
Fait partie de la section Règles du jeu du Journey Pygame de Coddy. Leçon 2 sur 29.
La plupart des jeux s’ouvrent sur un menu : un titre et une ligne qui indique comment démarrer. Un menu est un état de plus. Commence avec state = "menu" et affiche un écran différent tant que cet état est actif.
Pour démarrer le jeu, il suffit d’appuyer sur une touche ; récupère donc cette information dans les événements. Un événement KEYDOWN se produit une fois par pression, et event.key indique de quelle touche il s’agit :
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
state = "play"La partie state == "menu" est importante : la touche Entrée ne démarre le jeu que dans le menu. Plus tard, appuyer sur Entrée sur un autre écran ne fait rien.
L’affichage dépend lui aussi de l’état :
screen.fill((30, 30, 46))
if state == "menu":
# le titre et Appuyez sur Entrée pour jouer
else:
# le joueur, le rocher, le score, fin de partieLe code de mise à jour reste sous if state == "play":, donc rien ne bouge quand le menu est affiché.
Défi
Facile- Commence avec
state = "menu". - Dans la boucle d’événements, lorsque tu appuies sur Entrée et que l’état est
"menu", définis-le sur"play". - Tant que l’état est
"menu", dessine uniquementMeteor Dodgecentré en (240, 140) etPress Enter to playcentré en (240, 200) sur le fond sombre. - Sinon, dessine le jeu comme avant.
Essayez vous-même
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0
state = "play"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if state == "play":
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 6
player.clamp_ip(screen.get_rect())
rock.y += 4
if rock.top > 360:
rock.y = -24
rock.x = random.randint(0, 456)
score += 1
if rock.colliderect(player):
state = "over"
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
if state == "over":
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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