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Le charger au démarrage

Fait partie de la section Règles du jeu du Journey Pygame de Coddy. Leçon 21 sur 29.

Le record est enregistré ; maintenant, relis-le au démarrage du jeu. int(file.read()) transforme le texte du fichier en nombre. La toute première fois, le fichier n’existe pas, et open arrête le programme avec FileNotFoundError.

try et except interceptent cette erreur et exécutent autre chose à la place :

def load_best():
    try:
        with open("highscore.txt") as file:
            return int(file.read())
    except FileNotFoundError:
        return 0


best = load_best()

Python exécute le bloc try. Si open déclenche FileNotFoundError, le programme passe au bloc except et renvoie 0. Toute autre erreur arrête toujours le programme, ce qui est souhaitable : c’est un véritable bogue.

open("highscore.txt") sans mode ouvre le fichier en lecture.

Sur un ordinateur, ferme le jeu, relance-le, et le meilleur score de la fois précédente s’affiche sur le premier écran de fin de partie. Dans le navigateur, la même chose se produit chaque fois que tu appuies sur Play, jusqu’au rechargement de la page.

challenge icon

Défi

Moyen
  1. Écris load_best() : cette fonction renvoie le nombre contenu dans highscore.txt, ou 0 si ce fichier n’existe pas.
  2. Définis best = load_best() au lieu de best = 0.

Essayez vous-même

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
heart = pygame.image.load("assets/images/heart.png").convert_alpha()
heart_empty = pygame.image.load("assets/images/heart_empty.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24)
big_font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 48)
WHITE = (240, 240, 240)
PLATE = (60, 60, 90)
POINT = pygame.USEREVENT + 1
SPAWN = pygame.USEREVENT + 2


def reset():
    global player, rocks, score, lives
    player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
    rocks = []
    score = 0
    lives = 3
    pygame.time.set_timer(POINT, 1000)
    pygame.time.set_timer(SPAWN, 800)


def draw_menu():
    screen.fill((30, 30, 46))
    title = big_font.render("Meteor Dodge", True, WHITE)
    title_rect = title.get_rect(center=(240, 140))
    pygame.draw.rect(screen, PLATE, title_rect.inflate(24, 12))
    screen.blit(title, title_rect)
    hint = font.render("Press Enter to play", True, WHITE)
    screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))


def draw_game():
    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
    for rock in rocks:
        pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
    score_text = font.render(f"{score:05}", True, WHITE)
    score_rect = score_text.get_rect(topright=(470, 10))
    pygame.draw.rect(screen, PLATE, score_rect.inflate(12, 8))
    screen.blit(score_text, score_rect)
    for i in range(3):
        if i < lives:
            screen.blit(heart, (10 + i * 40, 10))
        else:
            screen.blit(heart_empty, (10 + i * 40, 10))


def play_frame():
    global rocks, lives, state, best
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 6
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 6
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    kept = []
    for rock in rocks:
        rock.y += 3
        if rock.colliderect(player):
            lives -= 1
        elif rock.top <= 360:
            kept.append(rock)
    rocks = kept
    if lives <= 0:
        state = "over"
        best = max(best, score)
        with open("highscore.txt", "w") as file:
            file.write(str(best))
    draw_game()


def draw_over():
    draw_game()
    message = big_font.render("Game over", True, WHITE)
    screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    hint = font.render("Press R to play again", True, WHITE)
    screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
    best_text = font.render(f"Best: {best}", True, WHITE)
    screen.blit(best_text, best_text.get_rect(center=(240, 240)))


reset()
state = "menu"
best = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == POINT and state == "play":
            score += 1
        if event.type == SPAWN and state == "play":
            rocks.append(pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24))
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
                reset()
                state = "play"
            elif event.key == pygame.K_r and state == "over":
                reset()
                state = "play"

    if state == "menu":
        draw_menu()
    elif state == "play":
        play_frame()
    else:
        draw_over()
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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