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CoddyTech

Meilleur score et redémarrage sécurisé

Fait partie de la section Règles du jeu du Journey Pygame de Coddy. Leçon 30 sur 30.

L’écran de fin de partie affiche le meilleur score et lance une nouvelle partie quand tu appuies sur Espace. best est défini une seule fois, avant la boucle et en dehors de reset(), de sorte qu’une nouvelle partie le conserve.

Espace a maintenant une troisième fonction, sur l’écran de fin de partie :

elif pygame.time.get_ticks() - over_time > 500:
    reset()
    state = "play"

Espace est la touche de saut : le joueur est donc souvent en train d’appuyer dessus au moment d’un crash. Sans attendre, le jeu redémarrerait avant que le joueur puisse voir le résultat. Mémorise le moment du crash dans over_time et n’accepte l’appui sur Espace sur l’écran de fin de partie que 500 ms plus tard.

challenge icon

Défi

Difficile

Affiche le meilleur score et redémarre en toute sécurité.

  1. Après state = "menu", définis best = 0 et over_time = 0. En cas de collision, best = max(best, score) est défini et over_time prend la valeur de l’heure actuelle.
  2. L’écran de fin de partie affiche Game over, Best: 00120 et Press Space to play again.
  3. À ce moment-là, la touche Espace appelle reset() et relance la partie, uniquement 500 ms après la collision.

Clique sur « Jouer » et provoque une collision : ton meilleur score s’affiche, et la touche Espace relance la partie. Puis clique sur « Vérifier ».

Essayez vous-même

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 320))
pygame.display.set_caption("Sky Runner")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 32)
big_font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 48)
INK = (40, 50, 80)

SKY = (140, 200, 240)
GROUND = (90, 160, 80)
GROUND_Y = 260
GRAVITY = 1
SPAWN = pygame.USEREVENT + 1
POINT = pygame.USEREVENT + 2


class Runner(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.frames = [
            pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha(),
            pygame.image.load("assets/images/player_walk.png").convert_alpha(),
        ]
        self.image = self.frames[0]
        self.step = 0
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(100, GROUND_Y))
        self.vy = 0

    def jump(self):
        if self.rect.bottom == GROUND_Y:
            self.vy = -16

    def update(self):
        self.vy += GRAVITY
        self.rect.y += self.vy
        if self.rect.bottom >= GROUND_Y:
            self.rect.bottom = GROUND_Y
            self.vy = 0
        if self.rect.bottom == GROUND_Y:
            self.step += 1
            self.image = self.frames[self.step // 8 % 2]
        else:
            self.image = self.frames[1]


class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = random.choice(obstacle_images)
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(664, GROUND_Y))

    def update(self):
        self.rect.x -= speed
        if self.rect.right < 0:
            self.kill()


obstacle_images = [
    pygame.image.load("assets/images/spike_ball.png").convert_alpha(),
    pygame.image.load("assets/images/blob.png").convert_alpha(),
]


def reset():
    global runner, obstacles, speed, score
    runner = Runner()
    obstacles = pygame.sprite.Group()
    speed = 6
    score = 0
    pygame.time.set_timer(SPAWN, 1500)
    pygame.time.set_timer(POINT, 100)


def show(text, text_font, y):
    picture = text_font.render(text, True, INK)
    screen.blit(picture, picture.get_rect(center=(320, y)))


reset()
state = "menu"

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if state == "play":
                runner.jump()
            elif state == "menu":
                reset()
                state = "play"
        if event.type == SPAWN and state == "play":
            obstacles.add(Obstacle())
            pygame.time.set_timer(SPAWN, random.randint(1000, 2000))
        if event.type == POINT and state == "play":
            score += 1

    if state == "play":
        speed = min(14, 6 + score // 100)
        runner.update()
        obstacles.update()
        if pygame.sprite.spritecollideany(runner, obstacles, pygame.sprite.collide_mask):
            state = "over"

    screen.fill(SKY)
    pygame.draw.rect(screen, GROUND, (0, GROUND_Y, 640, 60))
    screen.blit(runner.image, runner.rect)
    obstacles.draw(screen)
    if state == "menu":
        show("Sky Runner", big_font, 110)
        show("Press Space to start", font, 170)
    else:
        score_text = font.render(f"{score:05}", True, INK)
        screen.blit(score_text, score_text.get_rect(topright=(630, 10)))
    if state == "over":
        message = font.render("Game over", True, (40, 50, 80))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(320, 140)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
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