Les classes sont des références
Fait partie de la section Programmation orientée objet du Journey Swift de Coddy. Leçon 5 sur 57.
Une classe est un type référence : une variable contient une référence vers l’objet, et non une copie de celui-ci. Affecter une instance à une autre variable donne un second nom au même objet :
class Wallet {
var coins = 10
}
let mine = Wallet()
let alias = mine
alias.coins = 25
print(mine.coins)Sortie :
25=== vérifie si deux références pointent vers la même instance. Deux instances distinctes sont des objets différents, même lorsque toutes leurs propriétés correspondent :
class Wallet {
var coins = 10
}
let a = Wallet()
let b = a
let c = Wallet()
print(a === b)
print(a === c)Sortie :
true
falseUne fonction qui reçoit une instance agit sur l’objet de l’appelant, de sorte que les modifications effectuées à l’intérieur de la fonction restent visibles par la suite :
class Wallet {
var coins = 10
}
func payFee(_ wallet: Wallet) {
wallet.coins -= 3
}
let w = Wallet()
payFee(w)
payFee(w)
print(w.coins)Sortie :
4let fixe la référence, pas l’objet. Une constante contenant une instance de classe ne peut pas pointer vers une autre instance, mais les propriétés var de l’instance peuvent toujours changer. Les tableaux d’instances contiennent eux aussi des références :
class Wallet {
var coins = 10
}
let shared = Wallet()
let team = [shared, shared]
team[0].coins = 99
print(shared.coins)
print(team[1].coins)Sortie :
99
99Défi
FacileUne équipe partage un seul Budget. Complétez spend(_:amount:), une fonction qui prend un budget et soustrait le montant uniquement s’il reste suffisamment de fonds, en renvoyant true lorsque la dépense a été autorisée. Complétez ensuite runTeam(start:purchases:) : créez un budget, laissez chaque achat dépenser à partir de ce même budget, puis renvoyez une ligne par achat (ok 30 ou denied 80), suivie de left 20.
Le code fourni lit le budget de départ et les achats sous la forme d’une ligne séparée par des virgules, puis affiche chaque ligne renvoyée.
Votre code doit être placé dans Budget.swift et Functions.swift. main.swift contient le code fourni pour les entrées et sorties et ne peut pas être modifié.
Essayez vous-même
// Code d'entrée/sortie fourni : le garder tel quel
var input: [String] = []
while let line = readLine() { input.append(line) }
let purchases = input[1].split(separator: ",").map { Int($0)! }
for line in runTeam(start: Int(input[0])!, purchases: purchases) { print(line) }
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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