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Structures

Fait partie de la section Programmation orientée objet du Journey Swift de Coddy. Leçon 7 sur 57.

Une structure regroupe des données et des méthodes comme une classe. Swift écrit un initialiseur membre par membre pour chaque structure, avec un paramètre par propriété ; une structure n’a donc pas besoin de son propre init :

struct Point {
    var x: Int
    var y: Int

    func distanceFromOrigin() -> Int {
        abs(x) + abs(y)
    }
}

let p = Point(x: 3, y: -4)
print(p.x)
print(p.distanceFromOrigin())

Sortie :

3
7

Les propriétés avec des valeurs par défaut peuvent être omises de l’initialiseur membre par membre :

struct Settings {
    var volume = 5
    var muted = false
}

let quiet = Settings(volume: 1)
print(quiet.volume)
print(quiet.muted)

Sortie :

1
false

Une structure stockée dans une constante let ne peut absolument pas être modifiée, pas même ses propriétés var. Stockez-la dans une variable var pour la modifier :

let fixed = Point(x: 1, y: 2)
// fixed.x = 5    // erreur : impossible d'assigner, fixed est une constante let

var moving = Point(x: 1, y: 2)
moving.x = 5       // ok

De nombreux types propres à Swift sont des structures : Int, Double, String, Array et Dictionary. Vos structures se comportent de la même manière que ces types : ce sont de simples valeurs.

struct Money {
    var cents: Int
    func formatted() -> String {
        "\(cents / 100).\(cents % 100 < 10 ? "0" : "")\(cents % 100)"
    }
}

print(Money(cents: 1250).formatted())
print(Money(cents: 305).formatted())

Sortie :

12.50
3.05
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Défi

Facile

Déclarez une structure Item avec les propriétés name (String), price (Int, en centimes) et quantity (Int). Ajoutez une méthode total() qui renvoie le prix multiplié par la quantité, ainsi qu’une méthode line() qui renvoie 2 x tea = 350.

Le code fourni lit un article par ligne au format name,price,quantity, crée chaque Item avec l’initialiseur membre-à-membre et affiche line(). Il affiche ensuite sum: ainsi que la somme de tous les totaux.

Votre code doit être placé dans Item.swift. main.swift contient le code fourni pour les entrées et les sorties et ne peut pas être modifié.

Essayez vous-même

// Code d'entrée/sortie fourni : le laisser tel quel
var input: [String] = []
while let line = readLine() { input.append(line) }
var sum = 0
for row in input {
    let p = row.split(separator: ",").map(String.init)
    let item = Item(name: p[0], price: Int(p[1])!, quantity: Int(p[2])!)
    print(item.line())
    sum += item.total()
}
print("sum: \(sum)")
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Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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