Redéfinition des méthodes
Fait partie de la section Programmation orientée objet du Journey Swift de Coddy. Leçon 23 sur 57.
Une sous-classe peut remplacer une méthode héritée par sa propre version. Le mot-clé override est requis, ce qui empêche de remplacer une méthode par accident :
class Animal {
func sound() -> String { "..." }
}
class Dog: Animal {
override func sound() -> String { "Woof" }
}
class Cat: Animal {
override func sound() -> String { "Meow" }
}
print(Dog().sound())
print(Cat().sound())
print(Animal().sound())Sortie :
Woof
Meow
...super.method() appelle la version de la superclasse depuis la redéfinition, afin que la sous-classe puisse compléter le comportement hérité au lieu de tout remplacer :
class Report {
func text() -> String { "Sales: 120" }
}
class SignedReport: Report {
override func text() -> String {
super.text() + " (signed by Ada)"
}
}
print(SignedReport().text())Sortie :
Sales: 120 (signed by Ada)Les propriétés calculées peuvent également être redéfinies avec override var :
class Shape {
var sides: Int { 0 }
var summary: String { "\(sides) sides" }
}
class Triangle: Shape {
override var sides: Int { 3 }
}
print(Triangle().summary)Sortie :
3 sidesLa redéfinition s’exécute même lorsque la méthode est appelée depuis du code hérité : summary ci-dessus est définie dans Shape, mais elle utilise les sides de Triangle. Swift appelle toujours la version correspondant à l’objet réel, ce qui rend la redéfinition utile :
class Greeter {
func name() -> String { "someone" }
func greet() -> String { "Hello, \(name())" }
}
class AdaGreeter: Greeter {
override func name() -> String { "Ada" }
}
let g: Greeter = AdaGreeter()
print(g.greet())Sortie :
Hello, AdaDéfi
FacileNotification possède une méthode render() qui renvoie [info] text. Déclarez les sous-classes Warning, dont render() renvoie [warn] TEXT (le texte en majuscules), et Reminder, qui ajoute une valeur minutes enregistrée et dont render() renvoie le résultat de la superclasse suivi de (in 10 min), en utilisant super.
Le code fourni lit les lignes info,text, warn,text ou remind,text,10, crée l’objet approprié dans un tableau de Notification et affiche render() pour chacun.
Votre code doit se trouver dans Notification.swift, Warning.swift et Reminder.swift. main.swift contient le code fourni pour les entrées et les sorties et ne peut pas être modifié.
Essayez vous-même
// Code d'entrée/sortie fourni : le garder tel quel
var input: [String] = []
while let line = readLine() { input.append(line) }
var all: [Notification] = []
for line in input {
let p = line.split(separator: ",").map(String.init)
switch p[0] {
case "warn": all.append(Warning(text: p[1]))
case "remind":
let r = Reminder(text: p[1])
r.minutes = Int(p[2])!
all.append(r)
default: all.append(Notification(text: p[1]))
}
}
for n in all { print(n.render()) }
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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