Polymorphisme
Fait partie de la section Programmation orientée objet du Journey Swift de Coddy. Leçon 32 sur 57.
Le polymorphisme signifie qu’un même morceau de code fonctionne avec des valeurs de nombreux types, et que chaque valeur réagit à sa manière. La boucle ci-dessous appelle sound() sans savoir quel animal elle contient :
class Animal {
func sound() -> String { "..." }
}
class Dog: Animal {
override func sound() -> String { "Woof" }
}
class Cow: Animal {
override func sound() -> String { "Moo" }
}
let farm: [Animal] = [Dog(), Cow(), Dog()]
for a in farm { print(a.sound()) }Sortie :
Woof
Moo
WoofSwift décide quelle implémentation exécuter au moment de l’exécution, à partir de l’objet réel. Le type déclaré de la variable n’a pas d’importance ; c’est le type de l’objet qui compte :
class Animal {
func sound() -> String { "..." }
}
class Cat: Animal {
override func sound() -> String { "Meow" }
}
let pet: Animal = Cat()
print(pet.sound())Sortie :
MeowLes protocoles offrent la même flexibilité aux structures et aux énumérations. Ici, une fonction affiche toute liste de valeurs Drawable :
protocol Drawable {
func draw() -> String
}
struct Line: Drawable {
let length: Int
func draw() -> String { String(repeating: "-", count: length) }
}
struct Box: Drawable {
func draw() -> String { "[ ]" }
}
func render(_ items: [any Drawable]) -> String {
items.map { $0.draw() }.joined(separator: " ")
}
print(render([Line(length: 3), Box(), Line(length: 1)]))Sortie :
--- [ ] -Le polymorphisme remplace les longues chaînes de if/switch portant sur différents types de choses. Au lieu de demander ce qu’est une valeur, puis de décider quoi faire, vous demandez à la valeur de le faire. Ajouter un nouveau type signifie ajouter un nouveau type, et non modifier chaque switch :
// sans polymorphisme
if kind == "dog" { print("Woof") } else if kind == "cow" { print("Moo") }
// avec polymorphisme
for animal in farm { print(animal.sound()) }Défi
FacileAnimal possède name, legs() (4) et describe(), qui renvoie Rex has 4 legs and says Woof, construit à partir de legs() et sound(). Déclarez Dog (son Woof), Bird (2 pattes, son Tweet) et Snake (0 patte, son Hiss) en redéfinissant uniquement legs() et sound().
Le code fourni lit les lignes dog,Rex, bird,Pip ou snake,Kaa, stocke les animaux dans un seul tableau [Animal] et affiche describe() pour chacun.
Votre code doit se trouver dans Animal.swift, Dog.swift, Bird.swift et Snake.swift. main.swift contient le code fourni d’entrée/sortie et ne peut pas être modifié.
Essayez vous-même
// Code d'entrée/sortie fourni : gardez-le tel quel
var input: [String] = []
while let line = readLine() { input.append(line) }
var zoo: [Animal] = []
for line in input {
let p = line.split(separator: ",").map(String.init)
switch p[0] {
case "dog": zoo.append(Dog(name: p[1]))
case "bird": zoo.append(Bird(name: p[1]))
default: zoo.append(Snake(name: p[1]))
}
}
for a in zoo { print(a.describe()) }
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation orientée objet
1Classes et objets
Travailler avec des fichiersDéfinir des classesMéthodes et selfInitialiseursLes classes sont des référencesRécapitulatif - Carte de bibliothèque4Encapsulation
Contrôle d’accèsLecture seule depuis l’extérieurProtection de l’étatInitialiseurs pouvant échouerRécapitulatif - Compte bancaire7Polymorphisme et génériques
PolymorphismeConversion de typeFonctions génériquesTypes génériquesRécapitulatif - Calculateur de formes2Structures et types valeur
StructuresSémantique de valeurMéthodes mutantesStructure ou classeRécapitulatif - article d’inventaire5Héritage
Sous-classesRedéfinition des méthodesInitialiseurs et superfinal et hiérarchiesRécapitulatif - hiérarchie des employés8Protocoles standard
CustomStringConvertibleEquatableComparableHashableRécapitulatif - Tri personnalisé11Projet : Gestion de bibliothèque
Livres et membresEmprunter des livresEntraînez-vous par vous-même : Playground Swift