Lecture seule depuis l’extérieur
Fait partie de la section Programmation orientée objet du Journey Swift de Coddy. Leçon 18 sur 57.
Souvent, le code externe devrait pouvoir lire une propriété, mais pas la modifier. private(set) conserve le getter au niveau normal et rend uniquement le setter privé :
struct Counter {
private(set) var count = 0
mutating func increment() {
count += 1
}
}
var c = Counter()
c.increment()
print(c.count)
// c.count = 99 // erreur : le setter est privéSortie :
1Cela convient aux valeurs qui ne doivent changer qu’en respectant une règle, comme un score qui n’augmente qu’à la suite d’actions valides :
class Player {
let name: String
private(set) var score = 0
private(set) var history: [Int] = []
init(name: String) { self.name = name }
func award(_ points: Int) {
guard points > 0 else { return }
score += points
history.append(points)
}
}
let p = Player(name: "Ada")
p.award(10)
p.award(-5)
p.award(3)
print(p.score)
print(p.history)Sortie :
13
[10, 3]Une propriété let est en lecture seule pour tout le monde une fois que l’instance existe, y compris pour les propres méthodes du type. private(set) var reste modifiable à l’intérieur du type. Choisis let pour les valeurs qui ne changent jamais après leur création :
class Order {
let id: Int // ne change jamais
private(set) var status = "new" // change, mais seulement à l'intérieur de Order
init(id: Int) { self.id = id }
func ship() { status = "shipped" }
}Une propriété calculée en lecture seule est une autre façon d’exposer des informations sans autoriser les modifications, car elle n’a aucun setter :
struct Cart {
private var prices: [Int] = []
var total: Int { prices.reduce(0, +) }
var count: Int { prices.count }
mutating func add(_ price: Int) { prices.append(price) }
}
var cart = Cart()
cart.add(4)
cart.add(6)
print("\(cart.count) items, total \(cart.total)")Sortie :
2 items, total 10Défi
FacileComplétez la classe Elevator. floor et trips peuvent être lus depuis l’extérieur, mais ne peuvent être modifiés que par la classe (private(set)). goTo(_:) se déplace entre l’étage 0 et topFloor : un déplacement valide vers un étage différent met à jour floor, ajoute 1 à trips et renvoie true ; un déplacement invalide ou vers le même étage renvoie false.
Le code fourni lit l’étage supérieur, puis les étages cibles. Il affiche floor 3 après un déplacement ou stay 3 lorsque le déplacement a été refusé, puis affiche finalement trips: avec le nombre de déplacements.
Votre code doit se trouver dans Elevator.swift. main.swift contient le code fourni pour les entrées et les sorties et ne peut pas être modifié.
Essayez vous-même
// Code d'entrée/sortie fourni : le garder tel quel
var input: [String] = []
while let line = readLine() { input.append(line) }
let lift = Elevator(topFloor: Int(input[0])!)
for line in input.dropFirst() {
let moved = lift.goTo(Int(line)!)
print("\(moved ? "floor" : "stay") \(lift.floor)")
}
print("trips: \(lift.trips)")
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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