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CoddyTech

Meilleure course

Fait partie de la section Créer de vrais jeux du Journey Unity de Coddy. Leçon 32 sur 56.

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Défi

Moyen

Dernière étape : mémorise la meilleure course. Garde tout ce qui vient des leçons précédentes. Le canevas comporte un BestText en haut à droite, et le panneau un NewBestText masqué (New best!) ; la scène les place dans deux nouveaux champs de GameManager, public TMP_Text bestText; et public GameObject newBestText;. Enregistre le meilleur score sous la clé BestRun, en mètres entiers :

  • Dans Start(), charge le meilleur score (0 pour un nouveau joueur) et affiche-le sous la forme Best: 57 m.
  • Dans GameOver(), lorsque le nombre de mètres entiers de la course, Mathf.FloorToInt(distance), dépasse le meilleur score, enregistre le nouveau meilleur score, affiche-le et affiche newBestText. Une course plus courte ne change rien.

Le meilleur score est conservé lorsque tu relances une course et lorsque tu quittes le jeu. Appuie sur Play, établis un meilleur score et essaie de le battre, puis appuie sur Check.

Essayez vous-même

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
using TMPro;

public enum GameState { Playing, GameOver }

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager Instance;

    public float speed = 10f;
    public float speedUp = 0.5f;
    public float maxSpeed = 20f;
    public TMP_Text distanceText;
    public GameObject gameOverPanel;
    public Button restartButton;
    public GameState state = GameState.Playing;
    private float distance;

    void Awake()
    {
        Instance = this;
    }

    void Start()
    {
        restartButton.onClick.AddListener(Restart);
    }

    void Update()
    {
        if (state != GameState.Playing) return;

        speed = Mathf.Min(speed + speedUp * Time.deltaTime, maxSpeed);
        distance += speed * Time.deltaTime;
        distanceText.text = "Distance: " + Mathf.FloorToInt(distance) + " m";
    }

    public void GameOver()
    {
        state = GameState.GameOver;
        speed = 0f;
        gameOverPanel.SetActive(true);
    }

    void Restart()
    {
        SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
    }
}

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