Redémarrer le niveau
Fait partie de la section Créer de vrais jeux du Journey Unity de Coddy. Leçon 18 sur 56.
Le moyen le plus rapide de réinitialiser un niveau est de le charger à nouveau. SceneManager.GetActiveScene() renvoie la scène actuellement ouverte, et son name (ou son buildIndex) est ce que prend LoadScene. Ce bouton Restart sur un panneau de fin de partie appelle :
public void Restart()
{
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name);
}Unity détruit la scène ouverte et la recrée à partir du fichier de scène. Chaque objet revient à l’endroit où la scène l’avait placé, y compris une caisse renversée par le joueur ; chaque champ retrouve sa valeur définie dans l’Inspector, et Awake et Start s’exécutent à nouveau. Aucun code n’a besoin de remettre les éléments en place un par un. Comme le bouton demande la scène active plutôt qu’un nom tel que "Level3", le même script redémarre n’importe quel niveau dans lequel il est placé.
Un champ static ne fait pas partie de la scène : il appartient à la classe, donc un rechargement le laisse tel quel. Un private static float bestTime; conserve le meilleur temps d’un redémarrage à l’autre, tandis qu’un private float time; ordinaire recommence à 0 avec la nouvelle scène. GameManager.Instance est également statique : après un rechargement, il pointe vers le GameManager détruit jusqu’à ce que Awake du nouveau GameManager lui attribue une valeur.
Défi
FacileDeux niveaux, Level1 et Level2, chacun avec un objet Level contenant le script LevelRestart. Les touches fléchées déplacent le Player, et le bloc doré de Level1 charge Level2 (les deux sont prêts). Termine LevelRestart.cs :
- Quand le joueur tombe sous
fallY(-3), ajoute 1 àfallset redémarre le niveau dans lequel se trouve le joueur : une chute dans Level2 redémarre Level2. fallscompte toutes les chutes de la partie, il doit donc survivre au rechargement. L’affichage le montre déjà, sous la formeFalls: 1.
Appuie sur Play, marche dans le vide depuis un bord dans les deux niveaux, puis clique sur Check.
Essayez vous-même
using UnityEngine;
using TMPro;
public class LevelRestart : MonoBehaviour
{
public Transform player;
public TMP_Text fallsText;
public float fallY = -3f;
private int falls;
void Start()
{
fallsText.text = "Falls: " + falls;
}
void Update()
{
// En dessous de fallY : compter la chute et redémarrer le niveau dans lequel se trouve le joueur
}
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Créer de vrais jeux
1Texte à l’écran
Canvas et texteAfficher le scoreFormater les nombresUn compte à reboursRécapitulatif : compteur de vitesse4Scènes et niveaux
Charger une scèneRedémarrer le niveauNiveau suivantConserver entre les scènesRécapitulatif : sélection du niveau7Contrôle du temps
Mettre en pause avec timeScaleRalentiTemps non mis à l’échelleRécapitulatif : Bullet Time10Projet : jeu de plateforme en 3D
Le parcoursPlateformes mobiles2Boutons et écrans
Boutons et onClickLambdasRelier les éléments dans l’InspectorActiver et désactiver les panneauxBarres de santéRécapitulatif : boutique d’améliorations5Sauvegarder avec PlayerPrefs
Enregistrer un nombreCharger avec une valeur par défautMeilleur scoreEnregistrer les paramètresRécapitulatif : les pièces à la banque