Tomber et réapparaître
Fait partie de la section Créer de vrais jeux du Journey Unity de Coddy. Leçon 52 sur 60.
Défi
MoyenUne chute devrait ramener le joueur à sa position de départ.
- Dans
Player, ajoute[SerializeField] private float fallY = -5f;et un point de réapparition, défini sur la position de départ dansStart(). - Ajoute
public void SetCheckpoint(Vector3 point)qui définit le point de réapparition. - Sous
fallY: définiscontroller.enabled = false, déplace le joueur vers le point de réapparition, réactive le contrôleur, puis réinitialisevelocity.
Appuie sur « Jouer » et saute dans le vide : tu reviens sur la plateforme. Puis appuie sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class Player : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 5f;
[SerializeField] private float jumpHeight = 1.5f;
[SerializeField] private float gravity = -9.81f;
private CharacterController controller;
private InputAction moveAction;
private InputAction jumpAction;
private Vector3 velocity;
private MovingPlatform platform;
void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
moveAction = InputSystem.actions.FindAction("Move");
jumpAction = InputSystem.actions.FindAction("Jump");
}
void Update()
{
if (controller.isGrounded && velocity.y < 0f)
{
velocity.y = -2f;
}
Vector2 input = moveAction.ReadValue<Vector2>();
Vector3 move = new Vector3(input.x, 0f, input.y) * speed;
if (jumpAction.WasPressedThisFrame() && controller.isGrounded)
{
velocity.y = Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2f * gravity);
}
velocity.y += gravity * Time.deltaTime;
Vector3 motion = (move + velocity) * Time.deltaTime;
if (platform != null)
{
motion += platform.delta;
platform = null;
}
controller.Move(motion);
}
void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit)
{
if (hit.normal.y > 0.5f && hit.gameObject.TryGetComponent(out MovingPlatform moving))
{
platform = moving;
}
}
}
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