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CoddyTech

Récapitulatif : les pièces à la banque

Fait partie de la section Créer de vrais jeux du Journey Unity de Coddy. Leçon 26 sur 60.

Ce chapitre a enregistré des nombres avec PlayerPrefs, a attribué une valeur par défaut à un nouveau joueur et n’a conservé un record que lorsqu’il était battu. Cette chasse au trésor réunit la sauvegarde et la valeur par défaut.

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Défi

Moyen

Dépose les pièces que tu déterres ; seule la banque est sauvegardée.

  1. Dans Update(), Space ajoute 1 à pocket.
  2. Dans Start(), charge bank depuis la clé Bank, avec 10 si elle est absente, et relie bankButton à une fonction Deposit() qui transfère le contenu de la poche dans la banque et l’enregistre.
  3. Après chaque changement, affiche Pocket: 3 et Bank: 12.

Appuie sur « Jouer », creuse, dépose les pièces à la banque et rejoue : le solde de la banque est conservé. Puis appuie sur « Vérifier ».

Essayez vous-même

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;

public class Digger : MonoBehaviour
{
    public TMP_Text pocketText;
    public TMP_Text bankText;
    public Button bankButton;

    private int pocket;
    private int bank;

    void Start()
    {
    }

    void Update()
    {
    }
}
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Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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