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CoddyTech

Récapitulatif : les pièces à la banque

Fait partie de la section Créer de vrais jeux du Journey Unity de Coddy. Leçon 26 sur 56.

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Défi

Moyen

Une chasse au trésor. La barre d’espace déterre une pièce et la place dans la poche, et le bouton Bank transfère le contenu de la poche dans la banque. Seule la banque est sauvegardée : les pièces encore dans la poche sont perdues lorsque le jeu est fermé. Écris Digger :

  • La barre d’espace ajoute 1 pièce à pocket.
  • Cliquer sur Bank ajoute le contenu de la poche à bank, vide la poche et sauvegarde la banque sous la clé Bank.
  • La banque d’un nouveau joueur commence avec 10 pièces, un cadeau de bienvenue. Une banque qui a été sauvegardée, même à 0, se charge telle qu’elle a été sauvegardée.
  • Les textes affichent toujours les valeurs actuelles, comme Pocket: 3 et Bank: 12.

Appuie sur Play, creuse, dépose les pièces dans la banque et rejoue, puis clique sur Check.

Essayez vous-même

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;

public class Digger : MonoBehaviour
{
    public TMP_Text pocketText;
    public TMP_Text bankText;
    public Button bankButton;

    private int pocket;
    private int bank;

    void Start()
    {
    }

    void Update()
    {
    }
}

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